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skill/アシュラ/ダークマジシャン

Last-modified: 2009-10-03 (土) 12:45:35

ダークマジシャン

死体を操る術者です。
多様な呪詛魔法と死体を利用した魔法、それに魔法で生成した罠で攻撃ができます。
自分に強力なバフ魔法を付与して接近戦をすることも可能です。(公式抜粋)


ダークマジシャンの特徴


DMは打撃も攻撃魔法もこなせる魔法戦士タイプ。
魔法はソサと比べダークスパイラル等のスキルがない為に瞬間火力は劣るが、
DMのセルフバフであるアームオブアビスで魔力を上げる事ができる為、
ファイアアロー(FA)、ライトニングボルト(LB)連打での持続的火力で上回る事ができる。

打撃はマジ時代と違い、強力な自己バフで短剣&盾でもとりあえず戦う事が可能となる。
打撃の場合は使うチップがフォースチップになるのでPTに参加しやすいのがうれしい。
といっても打撃スキルがスマイトしかない関係で、スキルコンボを狙う事ができない為に火力はやや低め。

buffの効果がソサより小さいという欠点があるが、それ以上に各種デバフが豊富かつ強力な為に、
プレイヤースキルが多く求められる。

罠や死体爆破等の独創的なスキルが多いが、シージやPvPでは死体対象系のスキルが使用できないので注意。

ウィンディシェクルワイド、マインドクライシス、ナイトメアフォッグといった独自スキルを上手く活用していきたい。


ダークマジシャンの戦闘


マジシャン時のアドバンテージがある為、知力、精神力が高く、
杖を持っての魔法連打で戦うのもよいが、MPの維持を考える必要がある。
また、マジシャンの頃は伸びが悪かった力と体力が伸びるので、
短剣と盾を持って通常攻撃を主体で戦う事も可能。

  • EPIC-5 2ndで攻撃魔法の威力が大幅に上昇されたため、以前に増して短剣(物理攻撃)よりも杖(魔法)の
    スタイルの方がより強くなった。

PT時はバフ、リンク処理やデバフができる釣り師・火力、とこなせる役割は多い。
対人では近接攻撃スキルが少ないので、杖を持って戦ったほうがよい。

また罠の使い方に慣れてくるとマジ系でありながらダンジョンソロも可能となる。

 

罠の使い方

その1:罠を設置し、そこから少し下ってからMOBに魔法を打つ。MOBが自分の目の前まで来ると罠が発動。

その2:MOBを眠らせ、自分から見てそのMOBの延長線上をクリックして移動。MOBと自分が重なったところで罠を設置→発動。

 

ダンジョンソロについて
そのまま攻撃しては被ダメが大きすぎてつらいので罠を活用する。

  • トイオブフィアorトイオブスパイダーを設置し、MOBをそこに誘導。かかったら(スパイダーの場合一歩下がって)FA/LBを連打。

そこそこ武器やカードを強化していればこれで1チップ〜1チップ半で倒せるはず。
リンク処理にはもちろんナイトメア。CT中や外れたときにはウィンディシェクル&同ワイドを使おう。
ライフリーチで回復しつつお茶・青POTがぶ飲みすればけっこうなペースで狩れるだろう。

ちなみにトイオブフィア→ライトニングトラップ→トイオブスパイダー→ナイトメア→(最初へ戻る) で、半永久的に敵を行動不能にすることが可能。
これらは対人戦などにも応用が利くので練習あるのみ。


スキルについて


魔法主体であっても殴り主体であっても、最優先でアームオブアビスとナイトメアシールドを取る事が重要。
この二つを覚える事で狩りでの効率が段違いに良くなる。
その後は上記二つのスキルレベルをあげつつ、戦闘スタイルに合ったスキルを取っていけば問題はないだろう。
PTをよくするのであればウィンディシェクルワイドを早めに取得すると喜ばれる。
マジシャンウェポンマスタリ、マジカルトレーニングについては前提である11以降はアームオブアビスを上げ終えてから上げ始めても構わない。

主に上げていきたいスキルは以下の通り
<アクティブ>

アームオブアビス、ナイトメアシールド、コープスMPドレイン(この3つは最優先)
ウィークネススキン、ライフリーチ、コープスHPドレイン、ウィンディシェクル、ウィンディシェクルワイド、マインドクライシス
(Lv1のみ)インペディメントスモーク、トイオブフィア、トイオブスパイダー、ライトニングトラップ、ナイトメアフォッグ

<パッシブ>

マジシャンウエポンマスタリ、スピーディスペル、スキルタイムリデュース、マジカルトレーニング



優先的に強化していきたいカードは以下の通り

<全般>
ライトニングボルト、ファイアアロー、コープスMPドレイン、ウェンディシェクル、ウィンディシェクルワイド、
ウィークネススキン、マインドクライシス、ライフリーチ
<PT>
ダークネスセイバー、ウィークネススモーク
<対人>
ナイトメアフォッグ、アルティメットハザード
<罠系>
トイオブフィア、トイオブスパイダー、ライトニングトラップ

デバフの命中率について


ウィークネススキン・ナイトメア・ウィンディシェクルなどの各種デバフは、同等Lvのmobが相手でも命中しないことがある。
これらのスキルはステータスの魔法命中を上げることで、命中率を上げることができ、魔法命中は精神を上げることで強化する事ができる。
各種スキルの説明で「命中率X割程度」と書かれているものは、一切精神を強化していない状態の命中率と考えてよい。
狩るmobとのLv差にもよるが、精神のソウルストーンをいくつか入れると10割近い命中率になる。
それ以上精神を強化してもしょうがないので、残りは知力・力・体力をプレイスタイルに合わせて割り振ればいい。

  • メンタルブレスを貰うとほぼ命中するようになるので、ソウルストーンには精神を入れず、
    バフがあるときは知力指輪、ないときは精神指輪など使い分けるのもよい。

PTではクレリックによってはメンタルブレスをくれない時もあるので、デバフが外れるようならば事情を説明し、もらえるよう頼もう。
デバフを活用することがPTの効率上昇や被ダメ軽減につながり、クレのMP維持にも役立つので遠慮は不要。


ペットについて


魔法メインなら、魔力結束の赤ピクシーが火力も上がり、スキルもCTが短く使いやすいためベスト。
シージでは強力な前衛キラーとして大活躍できる。

命中・魔法命中結束のセイレーンは打撃メインでも魔法メインでも悪くない。
魔法メインならデバフの命中があがり、スキルの鈍足効果も魔法攻撃と相性がいい。
打撃メインでもDMの低い物理命中をカバーするため、各上狩場でも攻撃が当たるようになる。
なおこの組み合わせはシージでは最強の嫌がらせコンビと言える。

同様に、ハイブリッド型なら魔力・物理攻撃結束のサラマンダーは一見悪くないが、
サラは遠距離スキルが一種類しかなく防御が低いため、どちらがタゲをとっても被ダメがかさむので注意。

 

打撃メインなら、DMは術鎧の関係であまり頑丈な職業とは言えないので、(ほかの術職よりはマシだが)
防御結束のある亀・イエティ・オーク・ホークマンがいいだろう。
またダークマイトとウィンドウェポンの相性がいい攻撃速度結束の骨もいい。

しかし、高レベルのDMがほとんど赤ピクやセイレーン連れの魔法型であることからわかるように、
レベルの上昇とともに打撃メインでやっていくのがつらくなっていく。
これはダークマイト・アームオブアビス・ナイトメアシールドのステータス上昇が固定値のため、
バフのアドバンテージがレベル上昇に伴って下がっていくためである。
前衛型ペットを育てる際はそのことを念頭において、後悔しないようにしてほしい。

  • EPIC5-2ndでさらに魔法スキルが強化されたため、ハッキリ言って前衛型はオススメしない。
    ホークマンを持っていようがケンタロスを持っていようが魔法型+遠距離ペットの方が断然強いので、趣味・好みで前衛を選ぶ場合、道は険しい。

青ピクについては遠距離攻撃・MP回復結束・ヒールスキルという利点があるので悪くないが、
本体のHP回復手段はいくつかあるので、他職ほど必需ではない。

個人的な評価
<狩り(魔法型)>

赤ピク>天使>セイレーン>青ピク>サラマンダ>イエティ>・・・

<対人・CG(魔法型)>

天使>赤ピク・セイレーン>青ピク>イエティ>サラマンダ>・・・

対人に関しては、自身のLvが十分高いなら赤ピクの方が、Lvが低めならセイレーンの方がよいと思われる。



経験値テーブル

経験値テーブル

2次職業JLv

2次職業JLv

スキルツリー

http://rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_2_8.html

ジョブレベルボーナス

LvLvLvLvLv
1+7+11+9+14+13+9+2111001000211101000310000000410100000
20111110120110110220010110321111110421011110
31000000131101000231101000330001000430100000
40111110140011110240010110341110110441001110
51000101151100101251101101350001101450101101
60111010160011010260011010361110010461010010
710011001711001002701?00100370001100470101100
80110010180011010281111010381111010481010010
91001100191101100290010100390100100490101100
100110111200010001301111111401011111501111111
一次職JLv50からの累計
LvLvLvLvLv
1020304050

アクティブスキル

ライフリーチ ライフリーチ

習得可能JLv:5 必要スキル:ライフリーチLv:5 Magic/Attack/direct
対象に闇属性ダメージを与え、ダメージの一部をHPに吸収する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力HP回復率
65390001752s30s魔力*135%+360ダメージの36%
71054000200魔力*140%+420ダメージの37%
82087400225魔力*145%+480ダメージの38%
930137000250魔力*150%+540ダメージの39%
1040216000275魔力*155%+600ダメージの40%
Skill Card
+1---5--魔力*5%+35ダメージの1%
+2---10--魔力*10%+70ダメージの2%
+3---15--魔力*15%+105ダメージの3%
+4---20--魔力*20%+140ダメージの4%
  • 数少ない回復手段のひとつで必須スキル。できるだけ早めに習得しておこう。
  • ナイトメア、ソウルチップとマインドクライシスをかけてから使うと最も効果的。威力もそれなりにある。
    • EP5-2で威力上昇し、HP回復量が大幅上昇しました
  • C強化で微妙に威力・回復率が上がる。他に重要なCは少ないので優先的に強化してもいいかもしれない。
  • CGなど対人では与えるダメージが激減するので回復手段としては期待できない。
    (CGでは敵の石orコアにかけて回復することは可能)

ファイアアロー ファイアアロー

習得可能JLv:5 必要スキル:ファイアアローLv10 Magic/Attack/direct
炎の矢で敵を攻撃する。 
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力
11539000520.5s0.8s魔力*145%+165
124620056魔力*150%+180
13105400060魔力*155%+195
147610064魔力*160%+210
15208740068魔力*165%+225
1612100072魔力*170%+240
173013700076魔力*175%+255
1815400080魔力*180%+270
194021600084魔力*185%+285
2025300088魔力*190%+300
Skill Card
+1---2--魔力*5%+35
+2---4--魔力*10%+70
+3---6--魔力*15%+105
+4---8--魔力*20%+140
  • DMになってもマジ時代と変わらず主力魔法の一つ。ライトニングボルトよりわずかに射程が短い。
  • マジシャン時と同じく、ファイアアローとライトニングボルトの連打になる。
  • Lvを上げると威力が上がるがその分MP消費も激しくなるので、MPと相談して無理がない程度のLvを見つけよう。

ライトニングボルト ライトニングボルト

習得可能JLv:5 必要スキル:ライトニングボルトLv10 Magic/Attack/direct
イナズマの矢で敵を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力
11539000520.5s0.8s魔力*145%+165
124620056魔力*150%+180
13105400060魔力*155%+195
147610064魔力*160%+210
15208740068魔力*165%+225
1612100072魔力*170%+240
173013700076魔力*175%+255
1815400080魔力*180%+270
194021600084魔力*185%+285
2025300088魔力*190%+300
Skill Card
+1---2--魔力*5%+35
+2---4--魔力*10%+70
+3---6--魔力*15%+105
+4---8--魔力*20%+140
  • DMになってもマジ時代と変わらず主力魔法の一つ。ファイアアローよりわずかに射程が長い。
  • マジシャン時と同じく、ファイアアローとライトニングボルトの連打になる。
  • Lvを上げると威力が上がるがその分MP消費も激しくなるので、MPと相談して無理がない程度のLvを見つけよう。

ナイトメア ナイトメア

習得可能JLv:5 セルフ型補助魔法 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 Magic/Attack/debuff
対象を一定時間眠らせ、睡眠中の魔法防御力を低下させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム追加効果持続時間
65390001500.9s30s睡眠
魔法防御力 -159
15s
71054000170睡眠
魔法防御力 -183
82087400190睡眠
魔法防御力 -207
930137000210睡眠
魔法防御力 -231
1040216000230睡眠
魔法防御力 -255
Skill Card
+1---2----
+2-4
+3-6
  • 主にリンク処理に使うスキルだが、Lvを上げてもほとんど効果が変わらないので使うのはLv1でいいかもしれない。
  • ライフリーチを使用する前に高レベルで使用しておくと回復量が増えるので効果的。
  • 成功率は7割程度?
  • ソサの取得上限がL5なので、PTではソサ・BSと合わせてL5で使用するとお互いに上書きも可能に。
  • c効果はMP消費減少だけなので、cの有無・強化に関わらず、スキルLvだけによって上書きの可否が決まる。

コープスHPドレイン コープスHPドレイン

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 Magic/Attack/corpse
対象の死体からHPを取り出して吸収する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
6539000421.5s60s回復量+360
7105400049回復量+420
8208740056回復量+480
93013700063回復量+540
104021600070回復量+600
Skill Card
+1----回復量+35
+2----回復量+70
  • 貴重なHP回復魔法。消費MPが低い上にLvが高いほど回復力が上がるので、できるだけ上げておきたい。
  • 死体をクリックするには、Shiftを押しながらクリックで可能。
  • コープスMPドレインと連動してクールタイムが計算されるため、こっちを使うよりはコープスMPとライフリーチを使った方がトクか。

フレイムバーン フレイムバーン

習得可能JLv:10 必要スキル:フレイムバーンLv10 Magic/Attack/direct
対象を火で焦がしてダメージを与え、強力な火属性持続ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
111039000302s15s火属性持続ダメージs
1246200
1354000
14761000
152087400
16121000
1730137000
18154000
1940216000
20253000
Skill Card
+1-2
  • 持続ダメージもたいしたものではなく、FA・LBの連射の方が火力が高いため使うことはほとんどない。
  • フィジカルディスカウントを取るためにレベルを上げるだけで十分。

ライフトランスファー ライフトランスファー

習得可能JLv:10 必要スキル:ライフリーチLv6 Magic/heal
術者のHPを消費し、対象のHPを回復させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
610390003681.5s30sHP消耗量-460
HP回復量+920
754000424HP消耗量-530
HP回復量+1060
82087400480HP消耗量-600
HP回復量+1200
930137000536HP消耗量-670
HP回復量+1340
1040216000592HP消耗量-740
HP回復量+1480
Skill Card
+1---5--回復量+65
+2---10--回復量+130
  • 自分に使うことはできないが、ペットやPT内の仲間のHPを回復できる。
  • 消費したHPの倍程度のHPを回復することができる。
  • 消費HPだけでなく消費MPも多いので使いにくい。ペットがうっかりタゲを取った時の緊急回復などに。

ウィンディシェクル ウィンディシェクル

習得可能JLv:10 必要スキル:ライトニングボルトLv11 Magic/self/buff
短時間、対象の攻撃速度を大幅に減少させる。呪詛魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱ヘイト効果効果時間
41039000600.5s2min100%攻撃速度 -58% 12s
5157890070攻撃速度 -60%
63014600080攻撃速度 -62%
Skill Card
+1---2--3%-攻撃速度 -2%+ 1s
+2---4--6%-攻撃速度 -4%+ 2s
  • DM主力デバフ魔法。ボスにも効き非常に高性能。
  • DMには優秀なスタンスキルがないので、対人でも非常に頼れるスキル。
  • CTが長めな為、乱発ができないので使い所を見極める必要がある。
  • 6割程度の命中率なので精神未強化の場合、過信は禁物。
  • 最低攻撃速度は10。ウィンディシェクルワイドと重複させてもそれ以上には下がらない。

ウィクネススキン ウィークネススキン

習得可能JLv:10 必要スキル:ナイトメアLv6  Magic/Attack/debuff
対象の防御力を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱ヘイト命中(Lv差)効果効果時間
41039000900.5s30s100%防御力減少 -1505min
51578900105防御力減少 -180
630146000120防御力減少 -210
Skill Card
+1---2----防御力減少 -10-
  • ソロで魔法狩りをしている分には不要だが、PTでは主力デバフとなる。
  • 詠唱・CTともに短いので気軽に使っていける。釣り魔法としても可。
  • EPIC5-2以降アシッドスプレーの大幅強化によってPTではやや地味な存在になったが、
    CGなど対人では効果時間の長さから相変わらず強力。

コープスMPドレイン コープスMPドレイン

習得可能JLv:10 必要スキル: Magic/Attack/corpse
対象の死体からMPを取り出して吸収する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
61039000301.5s60s回復量+240
75400035回復量+280
8208740040回復量+320
93013700045回復量+360
104021600050回復量+400
Skill Card
+1---2--回復量+35
+2---4--回復量+70
  • 唯一のMP回復スキル。重要な必須スキル。
  • コープスHPドレインと連動してクールタイムが計算される。
  • コープスHPを使うよりは、コープスMPとライフリーチを使った方がお得。

コラプション コラプション

習得可能JLv:15 必要スキル: Magic/Attack/debuff
一定時間、不浄なるオーラで対象を包み込み、腐敗させる。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱ヘイト命中(Lv差)効果効果時間
615390001351.5s30s100%-持続ダメージ+20613s
754000155持続ダメージ+240
82087400175持続ダメージ+274
930137000195持続ダメージ+308
1040216000215持続ダメージ+342
Skill Card
+1---2----持続ダメージ+15-
+2---4----持続ダメージ+30-
  • 詠唱が長めなのと、モンスターを瞬殺する場合には意味がないのが欠点。
  • 持続ダメージは2秒ごとに7回入る。
  • 持続ダメージの合計は多めだが、他にステータスの減少など追加効果が無いので使いにくい。

ウィークネススモーク ウィークネススモーク

習得可能JLv:15 必要スキル:コープスMPドレインLv6
対象の死体を爆発させ、その周囲の敵の防御力を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱命中(Lv差)効果範囲威力効果効果時間
11539000801.5s30s半径3mダメージ9防御力-16510s
278900110ダメージ13防御力-200
330146000140ダメージ17防御力-235
Skill Card
+1---3-7%----防御力-30-
+2-6-14%-防御力-60
+3-9-21%-防御力-90
+4-12-28%-防御力-120
  • 強力な効果だが、範囲が狭く不発する事も多いので練習しておこう。

マインドクライシス マインドクライシス

習得可能JLv:15 必要スキル:ウィークネススキンLv4
対象の魔法防御力を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱ヘイト命中(Lv差)効果効果時間
11539000115-30s魔法防御力-12010s
246200130魔法防御力-130
354000145魔法防御力-140
476100160魔法防御力-150
52087400175魔法防御力-160
6121000190魔法防御力-170
730137000205魔法防御力-180
8154000220魔法防御力-190
940216000235魔法防御力-200
10253000250魔法防御力-210
Skill Card
+1---11---命中補正+1持続効果値+1
+2---22---命中補正+2持続効果値+2
  • ウィークネススキンの魔法版。魔法主体の戦いをしているなら必須。
  • ライフリーチをかける前にかけておきたいスキル。
  • 殴り主体でもライフリーチの回復量を増やせるので、上げておいて損はない。
    • 両手杖に持ち替えて、ナイトメア→マインドクライシス→ルナチップ→ライフリーチでかなりHPを回復できる。(MP消費も多いが)
  • 消費MPが大きいので、ソロ狩りの場合これを積極的に使うよりはLB/FAのLvを上げたほうがよさげ
  • カード効果を現在のものに更新。(2009/09/27)

マナバーン マナバーン

習得可能JLv:20 必要スキル:フレームバーンLv:11
対象のMPを減少させ、減少量の一部をダメージとして与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
120390001301s30sMPダメージ400 HPダメージ340
254000160MPダメージ550 HPダメージ430
387400190MPダメージ700 HPダメージ520
430137000220MPダメージ850 HPダメージ610
540216000250MPダメージ1000 HPダメージ700
Skill Card
+1---13--MPダメージ36 HPダメージ20
+2---26--MPダメージ72 HPダメージ40
+3---39--MPダメージ108 HPダメージ60
  • 完全固定ダメージなので、対人では魔法職へのプレッシャーになる。
    • 詠唱は短いものの、射程もかなり短いためCGなどで敵の後衛に当てるのはなかなか難しい。
  • カード効果修正。(2008/11/18記述)

アームオブアビス アームオブアビス

習得可能JLv:20 必要スキル:コラプションLv6
攻撃力と魔法攻撃力を上昇させる。基本攻撃時一定率で闇属性追加ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱ヘイト命中(Lv差)効果追加ダメージ効果時間
12039000152-30s--物理、魔法攻撃+9110%の確率で+13210min
246200167物理、魔法攻撃力+10210%の確率で+144
352000182物理、魔法攻撃力+11310%の確率で+156
476100197物理、魔法攻撃力+12410%の確率で+168
587400212物理、魔法攻撃力+13510%の確率で+180
6121000227物理、魔法攻撃力+14610%の確率で+192
730137000242物理、魔法攻撃力+15710%の確率で+204
8154000257物理、魔法攻撃力+16810%の確率で+216
940216000272物理、魔法攻撃力+17910%の確率で+228
10253000287物理、魔法攻撃力+19010%の確率で+240
Skill Card
+1---15-------
+2---30-------
  • DMの主力buffで、真っ先に取得が必要な超必須スキル。これを取る事で狩効率がグーンとあがる。
  • 追加ダメージはおまけ程度に考えておいた方がいいだろう。
  • カード効果は無いに等しい。

ペトリファイスモーク ペトリファイスモーク

習得可能JLv:20 必要スキル:
対象の死体を爆発させ、周囲の敵を一定時間石化する。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱命中(Lv差)効果範囲効果効果時間
120390001101.5s1min半径4m石化
ダメージ7
10秒
246200ダメージ9
354000
476100
587400
6121000
730137000
8154000
940216000
10253000
Skill Card
+1---3-7%----+0.5秒
+2---6-14%----+1.0秒
  • 石化中は攻撃することができないのであまり使い道がないが、
    打ち合わせさえしておけば、ピンチ時の仕切り直しの時間を稼ぐには十分。

シールドオブナイトメア シールドオブナイトメア

習得可能JLv:20 必要スキル:マインドクライシスLv:1
防御力と魔法防御力を上昇さ、攻撃を受けた際、攻撃者に一定の確率で
ナイトメアの効果を付与する。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱効果効果時間
12039000152-30s物理、魔法防御力+9110min
246200167物理、魔法防御+102
352000182物理、魔法防御+113
476100197物理、魔法防御+124
587400212物理、魔法防御+135
6121000227物理、魔法防御+146
730137000242物理、魔法防御+157
8154000257物理、魔法防御+168
940216000272物理、魔法防御+179
10253000287物理、魔法防御+190
Skill Card
+1---5----
+2-10
  • こちらも高性能な超必須buff。アームオブアビス同様、最短で取得することを強くお勧めする。
  • かなり打たれ強くなるので、これを覚えてからは短剣でのプレイが容易になる。(火力は弱いがPTでのPなども可)
  • 残念ながらナイトメア効果の付与は未実装
  • カード効果はほとんどなし

ウィンディシェクルワイド ウィンディシェクルワイド

習得可能JLv:20 必要スキル:
短時間対象とその周囲の敵の攻撃速度を、大幅に減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱効果範囲効果効果時間
12039000179-1min半径5m攻撃速度 -22%12s
254000208攻撃速度 -24%
387400237攻撃速度 -26%
430137000266攻撃速度 -28%
540216000295攻撃速度 -30%
Skill Card
+1---5---攻撃速度 -1%+0.5s
+2-10攻撃速度 -2%+1.0s
+3-15攻撃速度 -3%+1.5s
  • CT、詠唱時間ともに短く効果が範囲なので、かなり使える主力デバフのひとつ。
  • これも成功率は6割程度で、攻撃速度低下の割合がウィンディシェクルより低い。
    • 複数リンクしたときはシェクルワイド、対ボスではシェクル、など使い分けるとよい。
  • 最低攻撃速度は10。ウィンディシェクルと重複させてもそれ以下には下がらない。

フィジカルディスカウント フィジカルディスカウント

習得可能JLv:25 必要スキル:
物理攻撃を受けた際、ダメージの一部をHPではなくMPに受ける。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱ヘイト効果効果時間
12539000179-3min物理ダメージの17%をMPに5min
254000208物理ダメージの19%をMPに
387400237物理ダメージの21%をMPに
430137000266物理ダメージの23%をMPに
540216000295物理ダメージの25%をMPに
Skill Card
+1---5---効果Lv+1(ダメージの1%をMPに)+10s
+2-10効果Lv+2(ダメージの2%をMPに)+20s
  • ひとりパスダメみたいなスキル。
  • パーティーメンバーやペットにもかけることができる。
    • 自分自身にしかかけられなくなった。(セルフバフ化したことによりキャラを選択しなくてもスキルが発動するようになった)
  • ダンジョンの合流に向う時などにも使える。
  • ナイトメアシールド+フィジカル最大Lvで前衛職に近いほど硬くなることができるが、
    フィジカルを入れて壁をやるとあっという間にMPが尽きるので注意。

コープスマイン コープスマイン

習得可能JLv:25 必要スキル:
対象の死体を爆発させ、その周囲にダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱威力命中(Lv差)
125390001101.5s1m30s魔法攻撃力450
246200魔法攻撃力500
354000魔法攻撃力550
476100魔法攻撃力600
587400魔法攻撃力650
6121000魔法攻撃力700
730137000魔法攻撃力750
8154000魔法攻撃力800
940216000魔法攻撃力850
10253000魔法攻撃力900
Skill Card
+1---11--7%魔法攻撃力 +70-
+2---22--14%魔法攻撃力 +140-
  • ダメージはそれほど高くなく、不発する事が多い上に当てにくい。
  • 完全に罠スキル。取得する必要なし。

ニュートラライズマジック ニュートラライズマジック

習得可能JLv:25 必要スキル:
魔法攻撃を受けた際、ダメージの一部をHPのかわりにMPで肩代わりする。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱効果効果時間
12539000179-3min魔法ダメージの17%をMPに5min
254000208魔法ダメージの19%をMPに
387400237魔法ダメージの21%をMPに
430137000266魔法ダメージの23%をMPに
540216000295魔法ダメージの25%をMPに
Skill Card
+1---5--効果Lv+1(ダメージの1%をMPに)+10s
+2-10効果Lv+2(ダメージの2%をMPに)+20s
  • 対人戦以外で魔法攻撃を食らう事はほとんどないのであまり使い道がない。
  • CGなどで突撃するときに使えるくらいか・・?

トイオブフィア トイオブフィア

習得可能JLv:30 必要スキル:アームオブアビスLv6
敵が近寄ると爆発して、ダメージを与え恐怖効果を与える罠を設置する。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱命中(Lv差)効果範囲効果効果時間
130390001141.5s45s-発動半径1m
効果半径3m
魔法ダメージ370恐怖12s
254000138魔法ダメージ420
387400162魔法ダメージ470
4137000186魔法ダメージ520
540216000210魔法ダメージ570
Skill Card
+1---3-8%-2%----
+2-6-16%-4%
  • 罠の発動がシビアで当てるのが難しく一つしか置けないがLv差に関係なく効果がある。
  • 罠を踏んでも恐怖効果が発動しないことがある(ダメージのみ)。
  • 恐怖効果中に魔法で一方的に攻撃できるため、フィールドボスくらいならダメージをほとんど食らわずに狩れる。

トイオブスパイダー トイオブスパイダー

習得可能JLv:30 必要スキル:
敵が近寄ると爆発して、ホールド効果を与える罠を地面に設置する。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱命中(Lv差)効果範囲効果効果時間
130390001141.5s45s-発動半径1m
効果半径3m
魔法ダメージ370ホールド10s
254000138魔法ダメージ420
387400162魔法ダメージ470
4137000186魔法ダメージ520
540216000210魔法ダメージ570
Skill Card
+1---3-8%-2%----
+2-6-16%-4%
  • 罠の発動がシビアで当てるのが難しく一つしか置けないがLv差に関係なく効果がある。
  • ホールド=ただの足止めなので、対象の攻撃射程範囲内にいたら攻撃を食らうので注意。
  • 攻撃射程範囲から出れば、魔法で一方的にダメージを与えることができる。
  • ダンジョンソロなどで活躍するスキル。
  • 罠を踏んでもホールド効果が発動しないことがある(ダメージのみ)。

エクスプロージョントラップ エクスプロージョントラップ

習得可能JLv:35 必要スキル:
敵が近寄ると爆発し、範囲ダメージ及び火属性の持続ダメージを与える罠を地面に設置する。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱命中(Lv差)効果範囲効果効果時間
1353900082s1m30s-発動半径1m
効果半径3m
魔法ダメージ220
火属性持続ダメージ112
11s
246200魔法ダメージ240
火属性持続ダメージ124
354000
476100
587400
6121000
7137000
8154000
940216000
10253000
Skill Card
+1---8%-8%-3%---
+2---16%-16%-6%---
  • 持続ダメージは6回
  • 当てにくい上に威力も微妙で複数置けない為、使い道がない。
  • 取得する必要なし。

インペディメントスモーク インペディメントスモーク

習得可能JLv:35 必要スキル:
死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与え、戦闘スキルを封殺する。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱命中(Lv差)効果範囲効果効果時間
135390001151.5s2min-半径5mダメージ560インペディメントスモーク
5s
246200ダメージ620
354000ダメージ680
476100ダメージ740
587400ダメージ800
6121000ダメージ860
7137000ダメージ920
8154000ダメージ980
940216000ダメージ1040
10253000ダメージ1100
Skill Card
+1---11-7%---
+2---22-14%---
+3---33-21%---
  • 戦闘スキル封殺と同時に敵を攻撃不可状態にする(失明と同じような効果)。
  • 実質、敵を無力化できる為非常に強力。CTは長いがPTでは積極的に使おう。
  • 他の死体スキルより効果範囲が若干広い。

ライトニングトラップ ライトニングトラップ

習得可能JLv:35 必要スキル:
敵が近寄ると爆発し、範囲ダメージとスタンを与える罠を地面に設置する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1354340082?1m30sダメージ+? スタン5s
2???
3
4
5
6
7
8
9
10
Skill Card
+1---8-8%-3%--
+2---16-16%-6%--
+3---24-24%-9%--
  • 罠の発動がシビアで当てるのが難しく一つしか置けないがLv差に関係なく効果がある。
  • ダメージは微妙だがスタン時間はわりと長め。
  • 罠を踏んでもスタン効果が発動しないことがある(ダメージのみ)。

アルティメットハザード アルティメットハザード

習得可能JLv:40 必要スキル:
広範囲の敵に闇属性持続ダメージを付与。防御力、魔法防御力を減少。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱命中(Lv差)効果効果時間
140390005063s20min-物理防御、魔法防御-90
闇属性持続ダメージ
30s
246200557物理防御、魔法防御-100
闇属性持続ダメージ
354000608物理防御、魔法防御-110
闇属性持続ダメージ
476100659物理防御、魔法防御-120
闇属性持続ダメージ
587400710物理防御、魔法防御-130
闇属性持続ダメージ
6121000761物理防御、魔法防御-140
闇属性持続ダメージ
7137000812物理防御、魔法防御-150
闇属性持続ダメージ
8154000863物理防御、魔法防御-160
闇属性持続ダメージ
9216000914物理防御、魔法防御-170
闇属性持続ダメージ
10253000965物理防御、魔法防御-180
闇属性持続ダメージ
Skill Card
+1---50--+1
+2---100--+2
  • 狩りではあまり使い道がないが、シージでは使えるスキルかも?
  • CTが20分なので、ダンジョンのボス狩り時に次の湧き時間を予測するのに役立つ。

ナイトメアフォッグ ナイトメアフォッグ

習得可能JLv:40 必要スキル:
対象とその周囲の敵すべてにナイトメアの効果を付与する。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱命中(Lv差)効果
140390002073s10min-睡眠10s
279000
3146000
Skill Card
+1----+1+1s
+2----+2+2s
+3----+3+3s
  • ナイトメア(魔法防御減少付き)の効果ではなく、睡眠効果を付与する。
  • 詠唱が長めで普段の狩りには使いにくいが、CGではソサのメテオとともに有用なスキルとなる。

ディップイベイジョン ディップイベイジョン

習得可能JLv:35 必要スキル:無
短時間回避率が大幅に増加する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
64043400200-2min回避+3320s
787700230回避+36
8162000260回避+39
Skill Card
+1---3--回避+1+1s
+2---6--回避+2+2s
+3---9--回避+3+3s
+4---12--回避+4+4s
  • 打撃戦の機会がマジ時代より増えるDMにとっては大事なスキル。
  • クールタイムもそれほど長くないので積極的に使っていこう。

パッシブスキル

マジシャンウェポンマスタリ

習得可能JLv:1 必要スキル:無し
短剣、杖装備時の攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000攻撃力+52 攻撃速度+5
1261700攻撃力+56 攻撃速度+5
131072000攻撃力+60 攻撃速度+5
14101000攻撃力+64 攻撃速度+5
1520116000攻撃力+68 攻撃速度+5
16162000攻撃力+72 攻撃速度+5
1730183000攻撃力+76 攻撃速度+5
18206000攻撃力+80 攻撃速度+5
1940289000攻撃力+84 攻撃速度+5
20337000攻撃力+88 攻撃速度+5
  • DMで打撃戦をするなら上げておきたい。

マインドディフェンス

習得可能JLv:1 必要スキル:無し
魔法防御力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000魔法防御+33
1261700魔法防御+36
131072000魔法防御+39
14101000魔法防御+42
1520116000魔法防御+45
16162000魔法防御+48
1730183000魔法防御+51
18206000魔法防御+54
1940289000魔法防御+57
20337000魔法防御+60
  • 対人戦以外ではほぼ無意味。
  • 高Lvで取るスキルが無くなってからでいい。

マジカルトレーニングマスタリ

習得可能JLv:1 必要スキル:無し
魔法攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000魔力+65
1261700魔力+70
131072000魔力+75
14101000魔力+80
1520116000魔力+85
16162000魔力+90
1730183000魔力+95
18206000魔力+100
1940289000魔力+105
20337000魔力+110
  • 攻撃魔法の効果が高くなるので、JPに余裕があれば積極的に上げておきたい。

スピーディスペル

習得可能JLv:1 必要スキル:無
攻撃スキルと魔法の詠唱速度が向上する。
LvJLvJP効果
4152000詠唱速度+8%
515105000詠唱速度+10%
  • 詠唱速度が速くなる重要なスキル。
    魔法攻撃が主体の場合は、火力に直結するので最優先してあげて行きたい。

スキルクールタイムリデュース

習得可能JLv:1 必要スキル:無し
スキル使用後のクールタイムが減少する。
LvJLvJP効果
4152000再詠唱速度-8%
515105000再詠唱速度-10%
  • クールタイムが短くなる重要なスキル。
    魔法主体、殴り主体を問わず、少しでも多くのデバフを連発する為にも優先的に上げておこう。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦士とはいいません、せめて弓手鎧が装備できるようになりますように -- DMの願望? 2008-06-24 (火) 00:03:12
  • アームオブアビスの追加ダメ、修正しました -- あぶ? 2008-06-29 (日) 21:06:27
  • パル卒業するくらいにはバフなしで防御1000くらいにはなるからそんなに気にすんな -- 2008-06-30 (月) 10:42:16
  • 相対的な事いわれてもなー・・・短剣DMにとったらマジ鎧装備するメリットねーよー -- 2008-07-02 (水) 18:33:06
  • そんなもんどの職も一緒だろーがwwwwww -- 2008-07-07 (月) 18:41:27
  • ナイトメアシールドがしっかり機能するように運営にメールおくるんだ -- afe? 2008-08-24 (日) 02:17:26
  • 短剣DM(笑) --  ? 2009-03-04 (水) 08:19:47
  • FA,LAってソサと比べてこんなにダメ差あるの? -- 2009-04-10 (金) 17:17:43
  • epic5の仕様変更が反映されていないだけでしょう -- 2009-04-10 (金) 17:31:42
  • スキル画像反映&誤字修正しました。 -- 2009-09-30 (水) 11:52:53
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