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skill/ガイア/闘士

Last-modified: 2009-09-29 (火) 16:34:40

闘士

高い破壊力を誇る戦士です。
両手斧と長弓のような大きい武器の扱いに長け、強力な一撃を与えます。
一方、双斧を利用した素早い攻撃を繰り出すことも可能です。
攻撃スキル以外にも、気功を使った多様なスキルを扱うことができます。(公式抜粋)


闘士の特徴


3種族の中では最も瞬間火力に特化した前衛職。
精神統一、闘士の武器術などによる爆発力が非常に高い。
ファイターよりは劣るが、気功体操を維持する事でかなり頑丈になる。
斧系は丸太割りによる防御力低下効果が地味に大きくPT戦でも活躍できる。
両手斧は武器にかかる経費が少なく、双斧は爆発力に優れている。
参考:バフ(クレ、マジ、呪バフ等)なし 両手>双斧  
    バフあり             双斧>>両手  
弓はソロ向けなスキルが揃っているが、一撃が重いのは斧系と同じ。
敵の行動を阻害するスキルが揃っているので、一撃の威力がある長弓の方が比較的扱いやすい。
挑発系でタゲをとることが出来るが無理は禁物。


スキルについて


斧、弓どちらを使用するにしても気功は欠かせない。
特に気功体操は体力増加によるMAX HP増加、防御力増加の効果があるので、
気功運用術、気功充電、気功体操を優先して取得したい。
精神統一は火力を大幅にUPできるので優先して取得したい。
活力充電の回復力はあまり高いとは言えず、気功を消費してしまうので過信は禁物だが貴重な回復スキル。


闘士の育成について


重戦士を目指す場合
多用するスキルは丸太割り、闘士の武器術、精神統一あたり。
これらと錬磨を重点的に上げつつ、カードも揃えていきたい。
岩割りはLv1でも十分使えるので無理に上げる必要はない。
何かと気功を消費しがちなので、こまめに補充しておくクセをつけておこう。
常に接近戦で戦う職業なので、気功体操を切らさないのが大事。
PT時には挑発や岩割りを活用してタゲを引きつける事を心がけるのが重要。
ペットは回復役として頼りになる青ピクか、防御が上がるペットが扱いやすい。
遅い攻撃速度を上げてくれる骨も選択肢のひとつとして挙げられる。


狩人を目指す場合
長弓は速度が非常に遅いので、弓術錬磨を最優先で上げていきたい。
また、遅い速度を少しでも早くする為にヘイストポーションの携帯を推奨。
攻撃スキルに使い勝手の良いものが揃っているので、敵の行動を阻害するように立ち回る事ができる。
PT時には間合いの長さから釣りを任される事が多いが、前述のように攻撃速度がとても遅いので、
最大射程から一撃当てて後ろに下がるという戦法が有効。釣り用に適当な石弓を持つのもいいだろう。
リンクしてしまった場合でも気功衝撃砲や束縛の装填などで簡単に処理ができるので上手く活用しよう。
ペットは攻撃射程の長い赤ピクか青ピクがベスト。もしくは攻撃速度増加狙いで骨など。
弓の間合いの関係上、他のペットは火力要員としてほとんどあてにできないので注意。



経験値テーブル

経験値テーブル

1次職業JLv

1次職業JLv

スキルツリー

http://rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_3_2.html

ジョブレベルボーナス

LvLvLv
110963260110100000210001100
21000000121001110221100010
30111110130010001230010000
41000000141100000241101110
50110010150011110250010001
61001100161100000261000000
70100001170000010270101110
81010010181111100281010000
90101100190000001290100010
101010010201110010301011100


LvLv
310100010410000010
321000001420100000
330111100430001100
341000010441100000
350110000451110010
361001110460000010
37010000047
381010001481100001
390001110490001100
401110000500110000

アクティブスキル

挑発 挑発

習得可能JLv:1 必要スキル: 特性:無属性攻撃スキル
モンスターを挑発し、短時間自分を攻撃するようヘイトを増加させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
1120010-15sヘイト+800、2秒間挑発効果(ヘイト+110000)
215334020ヘイト+1600、2秒間挑発効果(ヘイト+120000)
3301380030ヘイト+2400、2秒間挑発効果(ヘイト+130000)
Skill Card
+1---2--ヘイト+216
+2---4--ヘイト+432
+3----ヘイト+
  • 微妙に詠唱とCTが長い。
  • 挑発成功率が100%となっているが、これはスキル自体のヘイトを指している。
    • 挑発効果が効いた場合、2秒間はほぼ確実にタゲが取れる(ミスした場合はスキル自体のヘイトのみ)。
      回復役にタゲが移った時の緊急用で使うと良い。
  • 攻撃力でタゲを奪えるので使用する機会が少ない。
    • PTメンバーやペットが危険な状況では、スタン系のスキルを使うほうがよい。
    • PTで壁役担当であれば使うこともある。(…が基本的に壁役はファイター系で)

気功充電 気功充電

習得可能JLv:5 必要スキル:気功運用術Lv1 特性:無属性補助スキル
気功を一段階蓄積する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
15200200.7秒2s気功を1つ蓄積する
Skill Card
+1---2---
+2---4---
+3-----
  • 様々なスキルで気功を使う事になるので必須のスキル
  • EPIC5 2ndで詠唱時間が増加 (0.6秒→0.7秒)

精神統一 精神統一

習得可能JLv:5 必要スキル:精神統一Lv1 特性:無属性補助スキル セルフ型
短時間、クリティカル率が増加する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
2520038-2mクリティカル率+14%25s
310225050クリティカル率+16%
420872062クリティカル率+18%
5302150074クリティカル率+20%
Skill Card
+1---3--レベル+1(クリティカル率+1%)+1s
+2---6--レベル+2(クリティカル率+2%)+2s
+3---9--レベル+2(クリティカル率+3%)+3s
  • 目に見えて瞬発力が上がるので効果はかなり高い。
  • 高Lvほど確率が上がるので最大スキルでの使用を。
  • カード効果が非常に強力なのでなるべく用意したい。

回転撃 回転撃

習得可能JLv:5 必要スキル:闘士の戦闘技術Lv1 特性:無属性攻撃スキル
武器を大きく振り回しながら対象を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
1520034-10s攻撃力+45+攻撃力
2138052攻撃力+90+(攻撃力*1.05)
3205000攻撃力+135+(攻撃力*1.1)
4
5
Skill Card
+1---3--攻撃力+35+(攻撃力*0.05)
+2---6--攻撃力+70+(攻撃力*0.1)
  • 詠唱は無いが比べてモーション自体が長い。振り終わった後のモーションキャンセルは可能。
  • 攻撃力の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/11/18記述)
  • カード効果の攻撃力上昇値の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/11/13記述)
  • 新パッシブ「ガイアの精気」の効果次第で利用価値が違ってくる。
    • 回転撃Lv1が丸太割りLv1の前提スキルであるように、二次職の重戦士において回転撃Lv6が
      丸太割りLv11の前提スキルとなっている。
      重戦士になって丸太割りを伸ばさないという選択はほぼありえないため、進路を重戦士に決めているなら
      闘士の内にLv5までとっておいても最終的には損は無い。

遅滞の矢 遅滞の矢

習得可能JLv:5 必要スキル:弓修練Lv1 特性:無属性攻撃スキル 弓専用
対象にダメージを与え、短時間移動速度を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
15200360.5s20s攻撃力(攻撃力の95%+40)
移動速度−15.0%
10秒
2138052攻撃力(攻撃力の100%+80)
移動速度−17%
3500068攻撃力(攻撃力の105%+120)
移動速度−19%
4301210084攻撃力(攻撃力の110%+160)
移動速度−21%
54024000100攻撃力(攻撃力の115%+200)
移動速度−23%
Skill Card
+1---3--攻撃力(攻撃力の5%+35-
+2---6--攻撃力(攻撃力の10%+70-
  • 弓で狩るのなら必須スキル。目に見えて効果が現れる。
  • MOBがこちらを感知する前に使わないと効果が出ないので注意(仕様なのかは不明)
    こちらを感知して向かっている時に、遅滞状態にしても遅くならない。
    • ↑2nd?で修正されたようです。途中で使っても効果が現れました。
    • 対人の場合は遅滞状態が発生1秒後に効果が見られる。
  • EPIC5 2ndで攻撃力の計算式が変更、消費MPと持続効果には変化無し。
  • カード効果の攻撃力上昇値の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/11/17記述)
  • スキル攻撃力の暫定値を記入(2009/5/20記述)
    • Lv1の攻撃力は、基本攻撃力の95%で計算されるので、
      基本攻撃力が高くなると通常攻撃よりも低くなるという結果になる(検証済)

活力充電 活力充電

習得可能JLv:10 必要スキル:気功充電Lv1 特性:無属性補助スキル セルフ型 気功
スキルレベルと同じ数の気功を消費し、少量のHPとMPを回復する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
1102000-1分30秒HP184+最大HPの2%、MP36+最大HPの1%
2203340HP286+最大HPの4%、MP56+最大HPの2%
33013800HP388+最大HPの6% MP76+最大HPの3%
Skill Card
+1--HP+30 MP+6
+2--HP+60 MP+12
+3--
  • スキルのLvが高いほど燃費が良くなるのでLvが高い方が望ましい。
  • EPIC5 2ndのアップデートで強化された。

丸太割り 丸太割り

習得可能JLv:10 必要スキル:回転撃Lv1 特性:土属性攻撃スキル 斧専用
対象を強く突き刺して攻撃する。短時間、対象の防御力を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
11020018-15s攻撃力(攻撃力の95%+20)
物理防御力-9
10秒
267026攻撃力(攻撃力の100%+40)
物理防御力-18
3138034攻撃力(攻撃力の105%+60)
物理防御力-27
4300042攻撃力(攻撃力の110%+80)
物理防御力-36
520500050攻撃力(攻撃力の115%+100)
物理防御力-45
6872058攻撃力(攻撃力の120%+120)
物理防御力-54
7301210066攻撃力(攻撃力の125%+140)
物理防御力-63
81580074攻撃力(攻撃力の130%+160)
物理防御力-72
92400082攻撃力(攻撃力の135%+180)
物理防御力-81
102980090攻撃力(攻撃力の140%+200)
物理防御力-90
Skill Card
+1---2攻撃力(攻撃力の5%+35)
+2--攻撃力(攻撃力の10%+70)
+3--
  • スキルは即発動で当たれば防御力が大きく減少と優秀、闘士の主力スキル。
    積極的にLvを上げておきたい。
  • PT戦で袋だたきにする際にとても有用なスキル。積極的に使おう。
    • 高レベルを連発するとMPが切れやすいので、青POTとお茶の携帯を忘れずに。
      普段は中レベルでBOSSでは最大レベルでやると持ちやすいか。参考までに。
    • 効果の重複については、バフスキルと同様で丸太割りのLvが同レベル以上が優先される。
      高レベルに低レベルは上書きできないので注意(特にPT内に闘士・野獣士が2人以上いる場合)。
  • EPIC5 2ndで攻撃力の計算式が変更。消費MPと物理防御力減少値は変化なし。
    • スキル攻撃力の暫定値を記入(2009/5/20記述)
    • Lv1の攻撃力は、基本攻撃力の95%で計算されるので、
      基本攻撃力が高くなると通常攻撃よりも低くなるという結果になる(検証済)

束縛の装填 束縛の装填

習得可能JLv:10 必要スキル:遅滞の矢Lv1 特性:無属性攻撃スキル 弓専用
対象を攻撃して、短時間その場に縫い止めてホールド状態にする。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力持続時間
110200160.5s30s攻撃力の100%+30ホールド3秒
267024攻撃力の105%+60
3138032攻撃力の110%+90
4300040攻撃力の115%+120
5500048攻撃力の120%+150
6872056攻撃力の125%+180
71210064攻撃力の130%+210
81580072攻撃力の135%+240
92400080攻撃力の140%+270
102980088攻撃力の145%+300
Skill Card
+1---2攻撃力の5%+35
+2-4攻撃力の10%+70
+3
  • スタンとは違い、その場で動けなくなるのであり攻撃が止まるわけではないので注意。
    接近される前に使うこと。
  • Lvを上げると攻撃力が上昇する。しかしホールドの時間に変化が無いので使用はLv1で十分。
    • 「消費MPと追加攻撃力」の燃費では他の弓スキルと比べてちょっとだけ効率が良い。
  • EPIC5 2ndで攻撃力の計算式が変更。消費MPとホールド時間は変化なし。
  • スキル攻撃力の暫定値を記入(2009/5/20)
    • Lv1が攻撃力+30固定である理由は基本攻撃力の100%を基にしているため。
      (装備を色々変更して検証した結果)

風断ち 風断ち

習得可能JLv:15 必要スキル:丸太割りLv1 特性:風属性攻撃スキル
素早く相手を切り裂いてダメージを与え、出血状態にする。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
11520019-30s攻撃力(攻撃力の100%+20)
3秒毎に風属性ダメージ8
16秒
267028攻撃力(攻撃力の105%+40)
3秒毎に風属性ダメージ16
3138037攻撃力(攻撃力の110%+60)
3秒毎に風属性ダメージ24
4300046攻撃力(攻撃力の115%+80)
3秒毎に風属性ダメージ32
5205000攻撃力+?、3秒毎に風属性ダメージ40
6
7
8
9
10
Skill Card
+1---2攻撃力(攻撃力の5%+35)
風属性ダメージ+7
-
+2---4攻撃力(攻撃力の10%+70)
風属性ダメージ+14
+3--
  • EPIC5 2ndで攻撃力の計算式とスキルのモーションが変更
    • スキル攻撃力の暫定値を記入(2009/5/20記述)
    • Lv1が攻撃力+20固定である理由は基本攻撃力の100%を基にしているため。
      (装備を色々変更して検証した結果)
    • スキルのモーションが丸太割りのように即発動となり使いやすくなった。

爆炎の矢 爆炎の矢

習得可能JLv:15 必要スキル:束縛の装鎮Lv1 特性:火属性攻撃スキル 弓専用
炎の気のこめられた矢でダメージを与え、火属性持続ダメージも付与する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
115200250.5s30s攻撃力(攻撃力の105%+20)
2秒毎に火属性ダメージ9(クリティカル時48)
11秒
267035攻撃力(攻撃力の110%+40)
2秒毎に火属性ダメージ18(クリティカル時?)
3138045攻撃力(攻撃力の115%+60)
2秒毎に火属性ダメージ27(クリティカル時?)
4300055攻撃力(攻撃力の120%+80)
2秒毎に火属性ダメージ36(クリティカル時?)
5500065攻撃力(攻撃力の125%+100)
2秒毎に火属性ダメージ45(クリティカル時?)
6872075攻撃力(攻撃力の130%+120)
2秒毎に火属性ダメージ54(クリティカル時?)
71210085攻撃力(攻撃力の135%+140)
2秒毎に火属性ダメージ63(クリティカル時?)
81580095攻撃力(攻撃力の140%+160)
2秒毎に火属性ダメージ72(クリティカル時?)
924000105攻撃力(攻撃力の145%+180)
2秒毎に火属性ダメージ81(クリティカル時?)
1029800115攻撃力(攻撃力の150%+200)
2秒毎に火属性ダメージ90(クリティカル時?)
Skill Card
+1---2--攻撃力(攻撃力の5%+35) 持続効果の値+8
+2---4--攻撃力(攻撃力の10%+70) 持続効果の値+16
+3---6--攻撃力(攻撃力の15%+105) 持続効果の値+24
  • 通常攻撃のキャンセルが可能、また発動も通常より若干早いので弓攻撃で手数を増やすならLv1でも十分使える。
    • PTでの釣り役において弓攻撃の遅さがネックとなるが、これを使うと次のMOBを若干早く釣れる。
      • しかし、ダメージで封印が解除されるデバフと相性が悪いので使い方に注意。
  • EPIC5 2ndで攻撃力の計算式が変更、消費MPと持続ダメージに変化無し。
    • 計算は攻撃力の乗算らしく、以前よりは強化されている。
    • 持続ダメージに防御力無視の説明追加
  • カード効果の攻撃力上昇値の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/11/17記述)
    • 攻撃力は「(攻撃力の5%+35)xカードのLv」とも受け止められる(2009/5/20記述)
      (↑もう一つの算出案です。参考までに。)
  • スキル攻撃力は暫定値(2009/5/20記述)

気功体操 気功体操

習得可能JLv:20 必要スキル:活力充電Lv1 特性:無属性補助スキル セルフ型 気功
スキルレベルと同じ数の気功を消費してMaxHPを増加させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1202000-5min体力+410min
23340体力+8
33013800体力+12
Skill Card
+1-----レベル+1(体力+1)+18s
+2-----レベル+2(体力+2)+36s
+3-----レベル+3(体力+3)+54s
  • 説明ではMAXHPが増えるとあるが、実際には体力が増えるので若干防御も増える
  • 気功運用術と同じLvまでしか使用することができないので注意

岩割り 岩割り

習得可能JLv:30 必要スキル:両手斧練磨Lv1 特性:土属性攻撃スキル 斧専用
岩を斬るように強く振り下ろして対象を攻撃し、スタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
130200360.5s1min攻撃力(攻撃力の135%+40)4秒
2138052攻撃力(攻撃力の140%+80)
3500068攻撃力(攻撃力の145%+120)
4
5
Skill Card
+1---3--攻撃力+35+(攻撃力*0.05)+0.3s
+2---6--攻撃力+70+(攻撃力*0.1)+0.6s
  • クールタイムは長いがスタン発動率は高いのでそこそこ使える。若干モーションが長い。
    • 格上相手だとスタン失敗する可能性が高くなる。
    • スキルレベルを上げてもスタン時間は変わらない(カードで伸ばすことが可能)。
    • ダンジョンのBOSSにスタンは効かないので注意。フィールドBOSSには効果がある。
  • EPIC5 2ndで攻撃力の計算式が変更
    • カード効果をepic5 2ndのものに修正。(2008/12/15記述)
    • スキル攻撃力の暫定値を記入(2009/5/20記述)

気功衝撃砲 気功衝撃砲

習得可能JLv:30 必要スキル:爆炎の矢Lv1 特性:無属性攻撃スキル 弓専用 気功
気功がこもった矢で対象を攻撃してスタンさせ、ノックバックさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力追加効果
13020041-1min攻撃力(攻撃力の115%+44)ノックバック2m
0.5秒移動不可
スタン3秒
2138057攻撃力(攻撃力の120%+88)
3500073攻撃力(攻撃力の125%+132)
41210089攻撃力(攻撃力の130%+176)
524000105攻撃力(攻撃力の135%+220)
Skill Card
+1---4--攻撃力+35+(攻撃力*0.05)
+2---8--攻撃力+70+(攻撃力*0.1)
  • 長弓を使う際に最も多用するスキル。
  • ノックバック+スタンの効果はソロでも手軽に間合いをとれて便利だし、PTではリンク処理に役立つ。
    Lvを上げてもスタン時間は伸びないので使う時はLv1で十分。
    • ダンジョンBOSSにスタンは効かないので注意。フィールドBOSSには効果がある。
  • 追加効果には0.5秒移動不可が記載されているが、3秒のスタンの中にあるので特に意味は無し?
    スキルレベルを上げても変化は見られない。
  • EPIC5 2ndで攻撃力の計算式が変更、消費MPと効果に変化無し。
    • カード効果の攻撃力上昇値の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/11/17記述)
    • スキル攻撃力の暫定値を記入(2009/5/20記述)

嵐斬り 嵐斬り

習得可能JLv:35 必要スキル:双斧練磨Lv1 特性:風属性攻撃スキル 双斧専用
嵐のように対象に3連撃を加えてダメージを与え、スタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
13520063-30s一撃の攻撃力+? スタン?s
2138096
3
4
5
Skill Card
+1---6--一撃の攻撃力+35+(攻撃力*0.032)-
+2---12--一撃の攻撃力+70+(攻撃力*0.064)-
  • カード効果の攻撃力上昇値の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/11/13記述)

氷結の矢 氷結の矢

習得可能JLv:35 必要スキル:気功衝撃砲Lv1 特性:水属性攻撃スキル 弓専用 気功
氷の気がこめられた矢で対象を攻撃し、氷結させて行動を封じる。
氷結状態の対象は攻撃を受けると状態が解除される。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力持続時間
135200360.5s1.5min(90秒)攻撃力の125%+40氷結5秒
2138052攻撃力の130%+80
3500068攻撃力の135%+120
41210084攻撃力の140%+160
524000100攻撃力の145%+200
Skill Card
+1---3--攻撃力の5%+35-
+2---6--攻撃力の10%+70
+3----
  • リンクした敵を足止めするのに使う。主にPTの釣りで使用する重要なスキル。
    但し命中率とが他と比べて若干低く、CTも長いので過信は禁物。
    • スキル説明文にも書いてあるが、攻撃が当たると解除されるので注意。持続ダメージ系も含まれる
      例えば、爆炎の矢で釣って氷結状態にしたところで、爆炎の矢の持続ダメージですぐ解除されて動く。
      自己バフの毒の矢をかけている状態でも同じことがいえる。
  • EPIC5 2ndで攻撃力の計算式が変更、消費MPと氷結効果に変化無し。
    • またカード効果の消費MP減少が「カードのLv×3」に変更。以前は「カードのLv×2」。
    • スキル攻撃力とカード効果の暫定値を記入(2009/5/20記述)

闘士の武器術 闘士の武器術

習得可能JLv:40 必要スキル:岩斬りLv1 
特性:無属性補助スキル セルフ型 片手斧・両手斧・双斧専用
基本攻撃時、一定確率で2回攻撃。スキルLvに応じて確率増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
14020075-10分2回攻撃確率11%5分
233401052回攻撃確率14%
3138001352回攻撃確率18%
Skill Card
+1---7-6%(-36秒)2回攻撃確率+1%+10秒
+2---14-12%(-72秒)+20秒
+3--
  • カード+1毎にインターバルが36秒短くなる
  • 精神統一やダメージ追加系のスキルとの相性が抜群。
    さらにヘイストポーションなどを併用する事で凶悪な攻撃力になる。
  • カードをいくら強化しても二回攻撃発動確率は変わらない
    • EP5 2ndよりカード+1毎に2回攻撃発動確率が+1%になった模様
      (カードには持続効果値+2と表記されている)
  • 単純計算でC+7で効果時間がCTを上回る。
  • 2008'9/30のアップデートで2回攻撃発動確率が上昇。
    • Lv1(10%→11%)、Lv2(12%→14%)、Lv3(15%→18%)

毒の矢 毒の矢

習得可能JLv:40 必要スキル:弓術練磨Lv1 特性:土属性補助スキル セルフ型 弓専用
基本攻撃時、一定確率で対象を中毒にする。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
140240451.5s5min10%の確率で中毒
(中毒ダメージは120)
5min
233406010%の確率で中毒
(中毒ダメージは240)
3138007510%の確率で中毒
(中毒ダメージは360)
Skill Card
+1---4--
+2---8--
+3----
  • 自己バフスキルで持続時間は5分。またCTが0分と書かれているが、実際は5分。
  • 中毒の持続時間は10秒間で、2秒毎・計5回ダメージが入る(クリティカル判定もある)。
    ただし中毒状態は上書きさせる事があり、その際はリセットされる。
  • 初撃で中毒状態になればまずますだが、10%の確率で発生なので微妙か。
    • 消費MPは少ないので常時発動してもいいが、あまり期待しないほうが良い。
  • 氷結の矢スキルとの相性は悪い(氷結の矢の項目を参照)。
  • カードの効果は、消費MP減少のみの模様。
  • EPIC5 2ndで中毒のダメージが変更。そのダメージは現在の攻撃力とスキルのレベルに比例?
    • 中毒のダメージが意外に強い。フィールドMOB相手でチップを使わない狩りなら効果が実感できるかも。
    • カードの効果の消費MP減少が「カードのLv×4」に変更。以前は「カードのLv×2」。
    • クリティカルダメージに関してはクリティカル力に影響? Lv3なら360×1.8=648
      • 上記のLv3は、中毒の通常ダメージが360・デフォルトのクリティカル力が80%とした時の計算。

パッシブスキル

気功運用術 気功運用術

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
スキルレベルと同じ数だけ気功を扱うことができる。
LvJLvJP効果
11240気功の数 1個
24010気功の数 2個
33016600気功の数 3個
  • これのLvを上げないと使えないスキルが多いので最優先で上げるべし。

闘士の戦闘スキル 闘士の戦闘スキル

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
剣、斧系武器を装備した時の攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11240攻撃力+18 攻撃速度+5
2800攻撃力+24 攻撃速度+5
3101650攻撃力+30 攻撃速度+5
43600攻撃力+36 攻撃速度+5
5206000攻撃力+42 攻撃速度+5
610400攻撃力+48 攻撃速度+5
73014600攻撃力+54 攻撃速度+5
819000攻撃力+60 攻撃速度+5
94028800攻撃力+66 攻撃速度+5
1035700攻撃力+72 攻撃速度+5
  • スキルの説明文には、攻撃力増加とあるが、Lv1のときのみ攻撃速度も増加する。
  • EPIC5 2ndにてスキル名称変更「闘士の戦闘技術」→「闘士の戦闘スキル」
  • ※補足※ 2次職の重戦士においては最初にこのLv11を取らないと重戦士のスキルを習得できない。
    重戦士を選択する人はLv10まで習得必須。

防衛術練磨 防衛術練磨

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
防具装備時の防御力が増加する。
LvJLvJP効果
11240防御力+4
2800防御力+8
3101650防御力+12
43600防御力+16
5206000防御力+20
610400防御力+24
73014600防御力+28
819000防御力+32
94028800防御力+36
1035700防御力+40

弓修練 弓修練

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
弓系武器装備時、攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11240攻撃力+21 攻撃速度+15
2800攻撃力+28 攻撃速度+15
31650攻撃力+35 攻撃速度+15
43600攻撃力+42 攻撃速度+15
56000攻撃力+49 攻撃速度+15
610400攻撃力+56 攻撃速度+15
714600攻撃力+63 攻撃速度+15
83019000攻撃力+70 攻撃速度+15
94028800攻撃力+77 攻撃速度+15
1035700攻撃力+84 攻撃速度+15
  • スキルの説明文には、攻撃力増加とあるが、Lv1のときのみ攻撃速度も増加する。
  • ※補足※ 2次職の狩人においては最初にこのLv11を取らないと狩人のスキルを習得できない。
    狩人を選択する人はLv10まで習得必須。

双斧練磨 双斧練磨

習得可能JLv:20 必要スキル:風断ちLv1
両手に片手斧を装備する、双斧を使用できるようになる。スキルレベルに応じて命中及び攻撃速度が増加する。
LvJLvJP効果
120240
21650Lv1に追加で左手命中+1 攻撃速度+1
36000
43014600
540
  • 要検証。Lv1取得時に攻撃速度+1もあると思われる。(Lv1で双斧の時に攻撃速度71)
  • まだ検証段階ではあるが、LV1で+2%、以降+1%と計算すると合うように思われる(LV1,71 LV2,72 LV3,72)

両手斧練磨 両手斧練磨

習得可能JLv:20 必要スキル:風断ちLv1
両手斧系武器を装備した時の攻撃速度が増加する。
LvJLvJP効果
120240攻撃速度+0%
21650攻撃速度+1%
36000攻撃速度+2%
43014600攻撃速度+3%
54028800攻撃速度+4%
  • 値は推定のもの。要検証。
  • Lv1取得時に数値上で変化は無いが、小数点以下で上昇していると考えられる。
    • その理由としてヘイストポーション服用時にLV1を取得すると3→4になる。
  • ↑Lv1ごとに1%上昇していると思われる。Rappelzでは基本小数点以下切捨てなのでLv1では表示されない。
  • 1レベルにつき+0.8%か?

弓術練磨 弓術練磨

習得可能JLv:20 必要スキル:爆炎の矢Lv1
弓系武器を装備した時の攻撃速度が増加する。
LvJLvJP効果
120240攻撃速度+1%
21650攻撃速度+2%
36000攻撃速度+3%
43014600攻撃速度+4%
54028800攻撃速度+5%
  • 値は推定のもの。要検証。
  • 効果が加算ではなく乗算なので、取得しても数値上の変化がない場合もあります。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 両手斧練磨は小数点以下で上がってるぽい。ヘイポ使用時にLV1取得するとヘイポ効果3→4になた -- 2008-01-09 (水) 07:29:41
  • ↑確認しました。小数点以下がどのように処理されているのかまでは分からず…。 -- 2008-01-19 (土) 18:18:34
  • JLv41で集中1、JLv42ではデータと違い体力に加え力・知力・精神も1あがりました -- 2008-05-08 (木) 15:39:28
  • Epic5のアップデートでスキルの説明が出ましたので少し反映しました(太字の部分) -- 弓闘士? 2008-06-13 (金) 02:04:50
  • JLv41からのステータス上昇はランダムとも言われているらしいので、当てにしない方がいいかも… -- 2008-07-02 (水) 01:55:10
  • スキルの攻撃力について判明した部分を記入しました -- 2009-05-20 (水) 18:12:14
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