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skill/デーヴァ/メイジ

Last-modified: 2009-10-08 (木) 08:57:06

メイジ

攻撃魔法に長けた術者です。
攻撃魔法以外にも、各種バフ魔法と回復魔法を使用することができ、
攻撃型術者か、補助型術者のどちらかを選択することが可能です。(公式抜粋)


メイジの特徴


クレリックの攻撃魔法を追加、強化した職業で魔法攻撃を中心としたソロもできる。
もちろん今まで通り殴りあいで戦う事も可能。
プリーストよりブレス系スキルの上限が上がるのが早いので、早期から高Lvのbuffを使う事ができる。
そのぶん、マスMPリジェネレーションなどがないのでMP管理には気を遣う必要有り。
マスHP/MP、サンライトブレスがない以外はプリーストとそれほど変わらないので、
クレ時代と同じくPT需要が非常に高い職業でもある。


プリーストとメイジの違い


プリーストは上級回復魔法でPTを立て直すことが可能、メイジは強力なDebuffでPTを援護することが可能。
ルーフフォールやアシッドスプレーといった狩り、対人を問わず使えるスキルがあるので上手く活用していきたい。
また、メイジは独自スキルの大半がdebuffという性質上、大人数PTよりも少数PTの方が活躍しやすい。
プリーストに比べるといざという時の回復が劣るため、プレイヤースキルによって上手い下手が分かれてくる。
範囲回復魔法がないので、メイジならではのルーフフォール、アシッドスプレーLv20、
コールドボルト、スノースライド等を駆使してPT全体を援護する必要がある。
回復のみに徹するのならばプリーストの方が上。


オススメのペット


ソロ時に両手杖装備で攻撃魔法を使うならソウルチップを多用する事になるのでレッドピクシーが望ましい。
殴りで戦うなら亀、オーク、イエティなどの防御UP効果の結束を持つペットがオススメ。
PT時は結束の恩恵と回復魔法の存在が大きい青ピクシーが扱いやすい。


おすすめ育成情報


まずは攻撃魔法メインか打撃メインかを決めて育成を心がけること。
どちらをメインにするにせよ、ブレス系を最優先で上げるのは同じ。
ブレス系の前提としてマジカルトレーニングLv11が必須になるので、
早い段階から魔法の威力がそれなりに高くなるはず。
経済的には殴りメインで戦った方が格段に楽。
フィールドソロでの効率は赤ピク&両手杖装備での攻撃魔法連打の方がかなり上。

  • 攻撃魔法メインの場合
    パッシブはマジカルトレーニング優先で。他はあまり必要ないので無視しても問題ない。
    攻撃魔法の主力で使うのは連射できるエネルギービート(以下EB)。
    また、コールドボルト、ルーフフォールの二つも詠唱が早く威力が高いので扱いやすい。
    フラッシュ以降のスキルを修得する為にEBのLv11が必須になるので、
    火力として実用に耐えうる程度には威力が上がる関係で使用する機会が増えるはず。
    ただし、どの攻撃魔法も高Lvでの使用は威力に比例して燃費も悪くなるので必要に応じてLvを調整する必要があるかも。
    高Lvなほど消費MPが高くなるのでLvを調整して使うなりしてMPを管理していこう。
    また、追加効果のある魔法が非常に豊富なので上手く使い分ける事を心がけよう。
    魔法コンボの一例)ソウルチップ→ルーフフォール→ランドスピア→コールドボルト→EB
    フィールドならばチップ→EB Lv20を2〜3発だけでも余裕で倒せます。
    火力に余裕があるとか、赤ピクがいるとかの状況であればEBのLvを下げて燃費を改善する事も可能です。
    人数の多いPTの場合は支援に徹するか、アシッドスプレーやランドスピアなどのdebuff効果を活用する程度に
    とどめておく方が賢明。
    自分や他のクレ系がタゲられた時はよほど状況が悪くない限り、
    ルーフフォールなどの足止め効果のある魔法で対処が可能。
    タゲ外し目的で使うなら高確率でスタンを狙えてタコ殴りにしても問題のないランドスピアLv1が一番よさげ。
    ルーフフォールとスノースライドは殴ってしまうと封印が解除されてしまうので過信は禁物。
    チップつきシャイニングバスターは消費MPが非常に高いので確殺できない限りはやめておいた方が無難。
    燃費の関係で攻撃魔法を使う場合は基本的にLv1で十分。
    高Lvを使っても思ったほどダメージが上がらず、燃費の関係で連発しにくい。
    逆にシャイニングバスター、エネルギービートなどのダメージ狙いの魔法や
    debuff効果が凶悪なアシッドスプレーは高Lvで使った方がいい。
    少数PTではメイジも殴りに参加することになるので、詠唱なしで撃てるアシッドスプレーを適時交えつつ、
    回復やbuffの維持を優先しながら攻撃に参加するのが大事。
    なお、コールドボルト、ビームスピア、シャイニングクロス、シャイニングバスターは射程が若干長めです。
  • 打撃メインの場合
    「パッシブはアーマーマスタリーを優先で」と言いたいところだが、
    ここは我慢してシャイニングウエポンとシャイニングアーマーの取得を最優先で目指したい。
    というか、マスタリーをとってもさほど防御力は上がらないので後回しでOK。
    PTでもソロでも非常に役立つスキルなのでとって損は無し。
    攻撃魔法を後回しにできるぶん、修得は比較的楽なはず。
    基本的に自分の火力よりペットや仲間の火力を底上げした方が良い場合が多いので、
    パッシブを上げるのはJPに余裕があればで十分。
    PTではメイジであろうとプリであろうとbuff要員やヒーラーとして期待されるものなので、
    大人数のPT狩りの場合、タゲが分散して余裕がない状況や、いざという時にすぐさま回復できる自信がないのであれば、
    下手に殴りかかったりしない方が無難です。
    逆に少数PTではタゲをとらない程度に殴りかかって火力の一端を担うのが大事。
    CT毎にアシッドスプレーをコンボの一環として撃ち込んで火力向上を図りましょう。

PT時の立ち回り


基本的にはクレリック時代と一緒でOK。
MPが余っていて手が空いている時はアシッドスプレーかランドスピアあたりを撃ち込んでいきたい。
ルーフフォールでナイトメアとほぼ同様の効果を得られるので、リンク処理の一環として使うことが可能。
少数PT時に一緒に殴りかかる時はアシッドスプレーをコンボに組み込んでみるのも一興。
マスMPや範囲回復魔法がないので、豊富なdebuffを活用しつつ、こまめに味方を回復してフォローしていこう。
高Lvになると支援をしているだけだとMPが余りがちになるので、エネルギービートの低Lvを撃ち込んだり、
アシッドスプレーをCT毎に使っていくのがオススメ。


対人戦での立ち回り


当然ながらヒーラー兼bufferとして活動するのが最優先。
正面切っての殴り合いは分が悪すぎるので付き合わない方が無難。
支援の合間に手が空いている時は各種攻撃魔法を打ち込みたい。
具体的には乱戦時のフォローは
アシッドスプレー(最優先)、ランドスピア、コールドボルト、エネルギービートなどでの援護。
迎撃、あるいは逃走時は
ルーフフォール、コールドボルト、ランドスピア、フローズンスネアでの足止め。
といった形が理想。
とは言っても、相当に忙しい立場でMPもかなりきついので無理は禁物。



経験値テーブル

経験値テーブル

2次職業JLv

2次職業JLv

スキルツリー

http://rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_1_7.html

ジョブレベルボーナス

LvLvLv
15981517622114111111
2112211142
311111123111114311111
41124111144111
511112511111451111
61112646111
71112711114711
81111128111148111111
92911114911
10111111130111501111111
1111311111
121111132111
13133111
141113411
151111113511111
16111361111
171137111
18111381
191113911111
20111111401111

アクティブスキル

マイナーヒーリング マイナーヒーリング

習得可能JLv:1 必要スキル:なし 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
HPを少量回復させる基礎的な治癒魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
61390002811.5s15s555
71054000324640
82087400367725
930137000410810
1040216000453895
Skill Card
+1---2--回復量+40
  • クレには全く使い道がないスキルなのでヒーリングの前提のLv6で十分。

ヒーリング ヒーリング

習得可能JLv:5 必要スキル:マイナーヒーリングLv6 特性:光属性補助魔法
対象のHPを少量回復させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
115390006512.5s1s1620+魔力*30%
12462007071760+魔力*30%
1310540007631900+魔力*30%
14761008192040+魔力*30%
1520874008752180+魔力*30%
161210009312320+魔力*30%
17301370009872460+魔力*30%
1815400010432600+魔力*30%
194021600010992740+魔力*30%
2025300011552880+魔力*30%
Skill Card
+1---10--回復量+140
+2-20回復量+280
  • ゲーム内説明文はマイナーヒーリングのものなので、ここに書いたのは公式HPのもの。
  • 燃費の関係で普段はLv1を使用し、緊急時にのみ高Lvで使用する。
    …のだが、そんな緊急時ならラピッドヒーリングを使う方が詠唱時間の短さから考えて
    (メイジはラピッドヒーリングのLvが伸びないので回復量だけで見ると劣りはするのだが)
    良いかもしれない。

マイナーシャイニングウェポン マイナーシャイニングウェポン

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
基本攻撃時、光属性追加ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム持続時間効果
115390001251.5s1.5s30min基本攻撃時100%の確率で+44の追加ダメージ
1246200135基本攻撃時100%の確率で+48の追加ダメージ
131054000145基本攻撃時100%の確率で+52の追加ダメージ
1476100155基本攻撃時100%の確率で+56の追加ダメージ
152087400165基本攻撃時100%の確率で+60の追加ダメージ
16121000175基本攻撃時100%の確率で+64の追加ダメージ
1730137000185基本攻撃時100%の確率で+68の追加ダメージ
18154000195基本攻撃時100%の確率で+72の追加ダメージ
1940216000205基本攻撃時100%の確率で+76の追加ダメージ
20253000215基本攻撃時100%の確率で+80の追加ダメージ
Skill Card
+1---2--+54s持続効果Lv+4(追加ダメージ+4)
+2---4--+1m48s持続効果Lv+8(追加ダメージ+8)
  • シャイニングウエポンの前提のLv11までで十分。

エネルギービート エネルギービート

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 特性:光属性攻撃魔法
エネルギー弾を発射して対象を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力
11539000520.5s0.8s魔力*145%+165
124620056魔力*150%+180
13105400060魔力*155%+195
147610064魔力*160%+210
15208740068魔力*165%+225
1612100072魔力*170%+240
173013700076魔力*175%+255
1815400080魔力*180%+270
194021600084魔力*185%+285
2025300088魔力*190%+300
Skill Card
+1--2---魔力*5%+35
+2--4---魔力*10%+70
+3--6---魔力*15%+105
  • epic5 2ndで大幅に威力が上がったが、それでも他の攻撃スキルより威力はぐっと低く射程は短かめ、特殊効果も無い。
    • CTが0.8sと短く消費MPも少ないので連発に向く。詠唱反応じゃないタイプの敵を釣るのにもいいかも知れない。
      また、燃費は悪化するが最大Lvで使えばそれなりの威力にはなるので
      ある程度以上のLvで連発すればおそらくメイスで殴るだけよりはるかにダメージが大きいだろう。
  • カード効果の攻撃力の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2009/06/20記述)

バイタリティブレス バイタリティブレス

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 特性:土属性補助魔法
一定時間、対象の体力と防御力増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
65390001501.5s2sバイタリティブレス(Lv18) 体力+18 / 物理防御力+9030min
71054000170バイタリティブレス(Lv21) 体力+21 / 物理防御力+105
82087400190バイタリティブレス(Lv24) 体力+24 / 物理防御力+120
930137000210バイタリティブレス(Lv27) 体力+27 / 物理防御力+135
1040216000230バイタリティブレス(Lv30) 体力+30 / 物理防御力+150
Skill Card
+1---2--持続効果Lv+1 (体力+1 / 物理防御力+5)+54s
+2-4持続効果Lv+2 (体力+2 / 物理防御力+10)+1min48s
+3-6持続効果Lv+3 (体力+3 / 物理防御力+15)+2min42s
  • 体力増加によって防御力も増加するので、バイタリティブレスの効果そのものより防御力が増える。
  • 体力増加によってHPも増加する。

メンタルブレス メンタルブレス

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 特性:水属性補助魔法
一定時間、対象の精神と魔法防御力増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
65390001501.5s2sメンタルブレス(Lv18) 精神+18 / 魔法防御力+9030min
71054000170メンタルブレス(Lv21) 精神+21 / 魔法防御力+105
82087400190メンタルブレス(Lv24) 精神+24 / 魔法防御力+120
930137000210メンタルブレス(Lv27) 精神+27 / 魔法防御力+135
1040216000230メンタルブレス(Lv30) 精神+30 / 魔法防御力+150
Skill Card
+1---2--持続効果Lv+1 (精神+1 / 魔法防御力+5)+54s
+2-4持続効果Lv+2 (精神+2 / 魔法防御力+10)+1min48s
+3-6持続効果Lv+3 (精神+3 / 魔法防御力+15)+2min42s
  • 精神増加によって魔法防御力も増加するので、メンタルブレスの効果そのものより魔法防御力が増える。
  • 精神増加によって魔法命中も増加する。よってPTではマジシャンなどデバフを頻繁に使う職には必須

マイナーシャイニングアーマー マイナーシャイニングアーマー

習得可能JLv:10 必要スキル:マイナーシャイニングウェポンLv11 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
ダメージを受けた際、その一定量を軽減。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1110390001251.5s1min物理/スキル/魔法ダメージ−6.2%30min
1246200135物理/スキル/魔法ダメージ−6.4%
1354000145物理/スキル/魔法ダメージ−6.6%
1476100155物理/スキル/魔法ダメージ−6.8%
152087400165物理/スキル/魔法ダメージ−7.0%
16121000175物理/スキル/魔法ダメージ−7.2%
1730137000185物理/スキル/魔法ダメージ−7.4%
18154000195物理/スキル/魔法ダメージ−7.6%
1940216000205物理/スキル/魔法ダメージ−7.8%
20253000215物理/スキル/魔法ダメージ−8.0%
Skill Card
+1---2--持続効果Lv+2(ダメージ−0.2%)+54s
+2---4--持続効果Lv+4(ダメージ−0.4%)+1m48s

フラッシュ フラッシュ

習得可能JLv:10 必要スキル:エネルギービートLv11 特性:光属性攻撃魔法
対象を光の力で攻撃し、一定時間対象の命中を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力追加効果持続時間
610390001581.5s30s魔力*135%+480命中減少(Lv6) 命中-1215s
754000181魔力*140%+560命中減少(Lv7) 命中-14
82087400204魔力*145%+640命中減少(Lv8) 命中-16
930137000227魔力*150%+720命中減少(Lv9) 命中-18
1040216000250魔力*155%+800命中減少(Lv10)命中-20
Skill Card
+1---4--魔力*5%+35--
+2-8魔力*10%+70
+3-12魔力*15%+105
+4-16魔力*20%+140
  • 詠唱が若干長めで使いにくく、普段はこれを使うくらいならアイススピアの方がいい。
  • 効果時間はわりと長いのでボス狩りやCGでは使えるかもしれない。が、効果はあまり期待しない方がいい。
  • 射程が長めなので釣りにも使える。

ストレングスブレス ストレングスブレス

習得可能JLv:10 必要スキル:バイタリティブレスLv6 特性:土属性補助魔法
一定時間、対象の力と攻撃力増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
610390001501.5s2sストレングスブレス(Lv18) 力+18 / 攻撃力+9030min
754000170ストレングスブレス(Lv21) 力+21 / 攻撃力+105
82087400190ストレングスブレス(Lv24) 力+24 / 攻撃力+120
930137000210ストレングスブレス(Lv27) 力+27 / 攻撃力+135
1040216000230ストレングスブレス(Lv30) 力+30 / 攻撃力+150
Skill Card
+1---2--持続効果Lv+1 (力+1 / 攻撃力+5)+54s
+2-4持続効果Lv+2 (力+2 / 攻撃力+10)+1min48s
+3-6持続効果Lv+3 (力+3 / 攻撃力+15)+2min42s
  • 力増加によって攻撃力も増加するので、ストレングスブレスの効果そのものより攻撃力が増える。
  • 力増加によって限界所持量も増加する。
  • プリーストより習得できるJLvが低い。

インテリジェンスブレス インテリジェンスブレス

習得可能JLv:15 必要スキル:メンタルブレスLv6 特性:水属性補助魔法
一定時間対象の知力、魔法攻撃力が増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
610390001501.5s2sインテリジェンスブレス(Lv18) 知力+18 / 魔力+9030min
754000170インテリジェンスブレス(Lv21) 知力+21 / 魔力+105
82087400190インテリジェンスブレス(Lv24) 知力+24 / 魔力+120
930137000210インテリジェンスブレス(Lv27) 知力+27 / 魔力+135
1040216000230インテリジェンスブレス(Lv30) 知力+30 / 魔力+150
Skill Card
+1---2--持続効果Lv+1 (知力+1 / 魔力+5)+54s
+2-4持続効果Lv+2 (知力+2 / 魔力+10)+1min48s
+3-6持続効果Lv+3 (知力+3 / 魔力+15)+2min42s
  • 知力増加によって魔法攻撃力も増加するので、インテリジェンスブレスの効果そのものより魔法攻撃力が増える。
  • 知力増加によってMPも増加する。

ビームスピア ビームスピア

習得可能JLv:15 必要スキル:フラッシュLv6 特性:光属性攻撃魔法
光の槍で対象を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力
615390001581.5s20s魔力*150%+480
754000181魔力*155%+560
82087400204魔力*160%+640
930137000227魔力*165%+720
1040216000250魔力*170%+800
Skill Card
+1---4--魔力*5%+35
+2---8--魔力*10%+70
+3---12--魔力*15%+105
+4---16--魔力*20%+140
  • 射程が長く、詠唱も若干長いので、詠唱中にキャンセルすることで釣りに使える。
  • 威力もそれなりにあるが、コールドボルトの方が使い勝手が良いのでそちらを覚えてからはあまり出番がない。

ランドスピア ランドスピア

習得可能JLv:15 必要スキル:ストレングスブレスLv6 特性:土属性攻撃魔法
鋭い石槍が突き出て対象を攻撃し、スタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力追加効果持続時間
615390001751.5s45s魔力*150%+390スタン4s
754000200魔力*155%+455
82087400225魔力*160%+520
930137000250魔力*165%+585
1040216000275魔力*170%+650
Skill Card
+1---5--魔力*5%+35--
+2---10--魔力*10%+70--
+3---15--魔力*15%+105--
+4---20--魔力*20%+140--
  • 若干の詠唱があるものの、スタンさせる確率がかなり高く、ソロ/PTを問わず優秀なスキル。
    • スタン目的のみならばLv1でも良いかもしれない。

アイススピア アイススピア

習得可能JLv:15 必要スキル:インテリジェンスブレスLv6 特性:水属性攻撃魔法
氷の槍で敵を攻撃してダメージを与えて、対象の攻撃速度減少。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力追加効果持続時間
615390001751.5s45s魔力*150%+450アイススピア(Lv6) 攻撃速度-21%6s
754000200魔力*155%+525アイススピア(Lv7) 攻撃速度-22%
82087400225魔力*160%+600アイススピア(Lv8) 攻撃速度-23%
930137000250魔力*165%+675アイススピア(Lv9) 攻撃速度-24%
1040216000275魔力*170%+750アイススピア(Lv10)攻撃速度-25%
Skill Card
+1---5--魔力*5%+35--
+2---10--魔力*10%+70--
+3---15--魔力*15%+105--
+4---20--魔力*20%+140--
  • 目に見えて攻撃速度は遅くなるが、若干詠唱に時間かかる割に効果時間が短いため微妙な印象も受ける。
  • ダメージはそれなりに大きい。
  • 効果が微妙なため、使いどころが難しいが、
    ダンジョンのボスにも効果があるので、盾役の人の被ダメを抑えることができる。

リストレーション リストレーション

習得可能JLv:20 必要スキル:ヒールLv11 特性:光属性補助魔法
若干のHPをその場で回復。
その後持続的にHPを回復。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム即時回復量持続回復量持続時間
62039000546-5s360182+魔力*6%30s
754000630420210+魔力*6%
887400714480238+魔力*6%
930137000798540266+魔力*6%
1040216000882600294+魔力*6%
Skill Card
+1---10---持続効果Lv+13-
  • 追加回復回数は10回。
  • 高Lvになるほど燃費は悪い。
  • カード効果が高いので最優先で用意したい。

シャイニングウェポン シャイニングウェポン

習得可能JLv:20 必要スキル:マイナーシャイニングアーマーLv11 特性:光属性補助魔法
基本攻撃時、光属性追加ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
120390001201.5s3s基本攻撃時100%の確率で+44の光属性追加ダメージ30min
246200130基本攻撃時100%の確率で+48の光属性追加ダメージ
354000140基本攻撃時100%の確率で+52の光属性追加ダメージ
476100150基本攻撃時100%の確率で+56の光属性追加ダメージ
587400160基本攻撃時100%の確率で+60の光属性追加ダメージ
6121000170基本攻撃時100%の確率で+64の光属性追加ダメージ
730137000180基本攻撃時100%の確率で+68の光属性追加ダメージ
8154000190基本攻撃時100%の確率で+72の光属性追加ダメージ
940216000200基本攻撃時100%の確率で+76の光属性追加ダメージ
10253000210基本攻撃時100%の確率で+80の光属性追加ダメージ
Skill Card
+1---2--持続効果Lv+4+54s
+2---4--持続効果Lv+8+1m48s
  • プリーストの物と同じ性能でPTの火力向上に重要なスキル。
  • 劇的な効果ではないのでブレス系のバフよりは後回しでよい。

シャイニングクロス シャイニングクロス

習得可能JLv:20 必要スキル:ビームスピアLv6 特性:光属性攻撃魔法
範囲魔法。
対象とその周囲の敵に、神聖な十字架で攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力
1120390007272.5s1min魔力*25%+980
1246200787魔力*25%+1060
1354000847魔力*25%+1140
1476100907魔力*25%+1220
1587400967魔力*25%+1300
161210001027魔力*25%+1380
17301370001087魔力*25%+1460
181540001147魔力*25%+1540
19402160001207魔力*25%+1620
202530001267魔力*25%+1700
Skill Card
+1---5--+30
+2---10--+60
  • クレ時代と同じく使い道が見あたらないスキル。
  • 最大Lvだと威力はわりとあるが、燃費が悪すぎてどちらにしろ使いにくい。

ルーフフォール ルーフフォール

習得可能JLv:20 必要スキル:ランドスピアLv6 特性:土属性攻撃魔法
岩を落としてダメージを与え、短期間対象を封印する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力効果時間
120390001521s60s魔力+300封印10s
246200魔力+326
354000魔力+352
476100魔力+378
587400魔力+404
6121000魔力+430
730137000魔力+456
8154000魔力+482
940216000魔力+508
10253000魔力+534
Skill Card
+1---15--魔力*10%+70
+2---30--魔力*20%+140
+3---45--魔力*30%+210
+4---60--魔力*40%+280
  • ナイトメア程の持続時間はないものの、射程、詠唱速度を考えると
    ランドスピアやフローズンスネアよりも使い勝手のよい足止めdebuff。
  • 威力も高く、追加効果はダンジョンボス[**][??]にも効く。
  • debuffの封印効果はHITすれば100%成功(?)なので使い道がとても多いメイジの主力スキル。
  • もともと威力の高いスキルなので使うのは燃費に優れたLv1のみで十分。

コールドボルト コールドボルト

習得可能JLv:20 必要スキル:アイススピアLv6 特性:水属性攻撃魔法
冷気の矢を発射して持続ダメージを与え、移動速度を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力効果持続時間
120390001520.5秒20秒魔力*185%+196移動速度-30%,水属性持続ダメージ+356秒
246200167魔力*195%+222移動速度-30%,水属性持続ダメージ+40
354000182移動速度-30%,水属性持続ダメージ+45
476100197移動速度-30%,水属性持続ダメージ+50
587400212移動速度-30%,水属性持続ダメージ+55
6121000227移動速度-30%,水属性持続ダメージ+60
730137000242移動速度-30%,水属性持続ダメージ+65
8154000257移動速度-30%,水属性持続ダメージ+70
940216000272移動速度-30%,水属性持続ダメージ+75
10253000287移動速度-30%,水属性持続ダメージ+80
Skill Card
+1---15魔力*10%+70
+2---30魔力*20%+140
+3---45魔力*30%+210
+4---60魔力*40%+280
  • 詠唱時間が大変短く、威力も高威力なメイジの主力スキルの一つ。
  • 詠唱時間、射程、威力、クールタイムどれをとっても大変優秀。
  • 威力は攻撃魔法職であるソーサラーの同レベルライトニング程度。
  • 移動速度低下Debuffのかかる確率は大変高い。

アシッドスワンプ アシッドスワンプ

習得可能JLv:25 必要スキル:ループフォールLv1 特性:土属性攻撃魔法
対象の足元を毒性の沼に変え、移動速度低下及び中毒誘発。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
625390001352s45sアシッドスワンプ(Lv6) 移動速度-30%,土属性持続ダメージ+1375s
754000155アシッドスワンプ(Lv7) 移動速度-30%,土属性持続ダメージ+159
887400175アシッドスワンプ(Lv8) 移動速度-30%,土属性持続ダメージ+181
930137000195アシッドスワンプ(Lv9) 移動速度-30%,土属性持続ダメージ+203
1040216000215アシッドスワンプ(Lv10)移動速度-30%,土属性持続ダメージ+225
Skill Card
+1---2--
  • クレ時代とかわらず役に立ちません。
    コールドボルトがあるメイジにとっては完全に無用の長物。

フローズンスネア フローズンスネア

習得可能JLv:25 必要スキル:コールドボルトLv1 特性:水属性攻撃魔法
対象の足下を凍り付けにして移動を封じ、水属性持続ダメージを付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム追加効果持続時間
112539000982s30sフローズンスネア(Lv55) 水属性持続ダメージ+556s
1246200106フローズンスネア(Lv60) 水属性持続ダメージ+60
1354000114フローズンスネア(Lv65) 水属性持続ダメージ+65
1476100122フローズンスネア(Lv70) 水属性持続ダメージ+70
1587400130フローズンスネア(Lv75) 水属性持続ダメージ+75
16121000138フローズンスネア(Lv80) 水属性持続ダメージ+80
1730137000146フローズンスネア(Lv85) 水属性持続ダメージ+85
18154000154フローズンスネア(Lv90) 水属性持続ダメージ+90
1940216000162フローズンスネア(Lv95) 水属性持続ダメージ+95
20253000170フローズンスネア(Lv100)水属性持続ダメージ+100
Skill Card
+1---2--持続効果Lv+5-
+2-4持続効果Lv+10
  • 持続攻撃回数は5回だが、たまにクリティカルが発生する様子。
    ホールド効果がかかる確率は比較的高い。
    が、レジストされるとノーダメージ。
  • 詠唱が長く、射程が短いのでリンク処理には使いにくいが、
    ループフォールがクールタイム中などの場合、
    ランドスピア⇒フローズンスネアと組み合わせることで、かろうじてリンク処理にも使える。
  • 対人戦では足止め用として重宝するスキル。

シャイニングアーマー シャイニングアーマー

習得可能JLv:30 必要スキル:シャイニングウェポンLv1 特性:光属性補助魔法
ダメージを受けた際、その一定量を軽減。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
130390001201.5s3s物理/スキル/魔法ダメージ−6.2%30min
246200130物理/スキル/魔法ダメージ−6.4%
354000140物理/スキル/魔法ダメージ−6.6%
476100150物理/スキル/魔法ダメージ−6.8%
587400160物理/スキル/魔法ダメージ−7.0%
6121000170物理/スキル/魔法ダメージ−7.2%
7137000180物理/スキル/魔法ダメージ−7.4%
8154000190物理/スキル/魔法ダメージ−7.6%
940216000200物理/スキル/魔法ダメージ−7.8%
10253000210物理/スキル/魔法ダメージ−8.0%
Skill Card
+1---2--持続効果Lv+2(ダメージ−0.2%)+54s
+2---4--持続効果Lv+4(ダメージ−0.4%)+1m48s
  • Lv上昇による効果が思ったより小さいので、スキルLvはバフ(○○ブレス)の方を先にあげよう。
  • 同様にカード強化も、回復系スキルを優先した方がいいと思われる。

シャイニングバスター シャイニングバスター

習得可能JLv:30 必要スキル:シャイニングクロスLv11 特性:光属性攻撃魔法
強力な連打ダメージを与える攻撃魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム1発あたりの威力連打回数
630390006202.5s3m魔力*54.2%+4566回
754000710魔力*59.2%+512
887400800魔力*64.2%+568
9139000890魔力*69.2%+624
1040216000980魔力*74.2%+680
Skill Card
+1---17--魔力*1.4%+35-
+2-34魔力*2.8%+70
+3-51魔力*4.2%+105
  • マジシャンのダークネスアローによく似たスキル。連射中に移動したり別の行動を取ると途中で途切れてしまう。
  • 威力は強力だが、消費MPの多さや詠唱の長さのせいで実際に使える機会はとても少ない。
  • CGなどでは前衛への追い撃ちにも使える・・が過信は禁物。
    • 参考:Lv10で、Lv20エネルギービート3発ちょいぐらいのダメージ。

アシッドスプレー アシッドスプレー

習得可能JLv:35 必要スキル:アシッドスワンプLv6 特性:土属性攻撃魔法
対象を中毒状態にし、防御力を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム追加効果持続時間
113539000130-30sアシッドスプレー(Lv11) 物理防御力-429
土属性持続ダメージ+143+(魔力/20)
18s
1246200140アシッドスプレー(Lv12) 物理防御力-468
土属性持続ダメージ+156+(魔力/20)
1354000150アシッドスプレー(Lv13) 物理防御力-507
土属性持続ダメージ+169+(魔力/20)
1476100160アシッドスプレー(Lv14) 物理防御力-546
土属性持続ダメージ+182+(魔力/20)
1587400170アシッドスプレー(Lv15) 物理防御力-585
土属性持続ダメージ+195+(魔力/20)
16121000180アシッドスプレー(Lv16) 物理防御力-624
土属性持続ダメージ+208+(魔力/20)
17137000190アシッドスプレー(Lv17) 物理防御力-663
土属性持続ダメージ+211+(魔力/20)
18154000200アシッドスプレー(Lv18) 物理防御力-702
土属性持続ダメージ+224+(魔力/20)
1940216000210アシッドスプレー(Lv19) 物理防御力-741
土属性持続ダメージ+237+(魔力/20)
20253000220アシッドスプレー(Lv20) 物理防御力-780
土属性持続ダメージ+250+(魔力/20)
Skill Card
+1---2-物理防御-21 土属性持続ダメージ+7-
+2-4物理防御-42 土属性持続ダメージ+14
  • 詠唱なしの即発動でかなり長時間防御力が下がるので使えるスキル。MPに余裕があれば積極的に使っていこう。
  • 成功率が非常に高く、ほぼ確実に成功する。もちろんメンタルブレスをお忘れなく。
    debuff効果と持続ダメージが高くなるので使うなら最大Lvで。
  • 持続ダメージは5回。時々クリティカルが出る。
  • カード効果が極めて強力なので優先的に用意したいところ。
  • プリーストと違い、最大Lvが20まで伸びる(ブリーダーと同じ)。

クリアポイズン クリアポイズン

習得可能JLv:35 必要スキル:フローズンスネアLv11 特性:水属性補助魔法
中毒を治癒し、HPを少量回復。
  • 毒にかかることがないのでそもそも使うことがない
  • アシッドスプレー、アシッドスワンプは治療できず。
    何に対して有効なのか不明…

ホーリーエクスプロージョン ホーリーエクスプロージョン

習得可能JLv:40 必要スキル:シャイニングバスターLv6 特性:光属性攻撃魔法
強力な閃光を爆発させて、自分の周辺のすべての敵にダメージを与えてスタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力効果時間
140390005063s10minスタン2s
246200557
354000608
476100659
587400710
6121000761
7137000812
8154000863
9216000914
10253000965
Skill Card
+1--
  • 自分を中心とした範囲魔法で詠唱が長いので使いづらい上にスタン時間も短い。
    下手すると自爆になりかねないスキル。

アースクエイク アースクエイク

習得可能JLv:40 必要スキル:アシッドスプレーLv11 特性:土属性範囲攻撃魔法
一定範囲に地震を起こして、土属性持続ダメージを与え移動速度を低下させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力追加効果持続時間
140390006003s20minアースクエイク 移動速度-30%10s
254000700
387400800
4137000900
52160001000
Skill Card
+1--
  • 攻撃回数はフルHITで9回
  • ダメージは固定ではなく、魔力、敵の魔法防御によって変動。
  • 威力の例
    • ホラの13の敵
    • チップなし
      • アースクエイクLv1
         →魔力760 単発で200前後のダメージ
      • アースクエイクLv2
         →魔力760 単発で220前後のダメージ・魔力1200 単発で240前後のダメージ
      • アースクエイクLv2 C+1
         →魔力1200 単発で260前後のダメージ
  • 見た目がかなり派手で消費MPが鬼。使い道は特に見あたらない…

スノースライド スノースライド

習得可能JLv:40 必要スキル:クリアポイズンLv11 特性:水属性範囲攻撃魔法
自分の周辺に雪崩を起こして周辺すべての対象を封印し、味方の封印を解除する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力効果時間
140390001153s10min封印15s
254000
387400
4137000
5216000
Skill Card
+1---11--魔法攻撃力+魔力*0+70-
+2---22--魔法攻撃力+魔力*0+140-
  • 囲まれたときの緊急回避に、と思いきや詠唱がやたら長いので微妙…
    スプラッシュサンダーなどでまとめて解除されてしまう事も多々あるのでいまいち使えない。
  • 少人数のPTでは非常に有効な、メイジの隠れた優秀スキル。
    ただし、封印中にダメージを与えると解除されてしまうため、予めメンバーに伝えておくとよい。
  • 使い方の一例
    • ボス部屋での乱獲中にボスが湧いた時等、ボスを中心にスノースライドを放ち、
      全体を封印中に周りのザコを片付ける、という使い方ができる。
    • 大量にリンクして火力・回復が追いつかない場合等、使い方次第では壊滅直前のPTを立て直すことが可能。
  • 長い詠唱、長いクールタイム、ダメージを与えると封印解除という性質上、
    使い方次第で非常に優秀なスキルにも、使えないスキルにもなる。
  • 対象指定ではなく、自分を中心とした範囲攻撃なので使い方が難しいかも。
  • 封印時間はルーフフォールより長め。
  • カード効果を記述(2009/10/08)

パッシブスキル

マインドディフェンス マインドディフェンス

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
魔法防御力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000魔法防御+33
1261700魔法防御+36
131072000魔法防御+39
14101000魔法防御+42
1520116000魔法防御+45
16162000魔法防御+48
1730183000魔法防御+51
18206000魔法防御+54
1940289000魔法防御+57
20337000魔法防御+60
  • 基本的に不要。大ボス倒す際やCGに出る際にJP余っていたら取るくらいでOK。

マジカルトレーニングマスタリ マジカルトレーニングマスタリ

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
魔法攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000魔力+65
1261700魔力+70
131072000魔力+75
14101000魔力+80
1520116000魔力+85
16162000魔力+90
1730183000魔力+95
18206000魔力+100
1940289000魔力+105
20337000魔力+110

アーマーマスタリ アーマーマスタリ

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
防具を装備した時、防御力が増加する。
LvJLvJP効果
6110400防御力+24
71014600防御力+28
82019000防御力+32
93028800防御力+36
104035700防御力+40

コメント

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  • メイジ転職時のステ加算ですが左から 「5 9 7 17 17 6 2」 じゃありませんか? -- 2008-04-21 (月) 22:19:00
  • シャイニングアーマー効果記しました -- 2008-06-15 (日) 16:34:48
  • 空いてる欄、分かる範囲で全部埋めました。攻撃スキルの威力欄も作っておいたのでわかった方いたら書き込んでくださいな -- メイジもっち? 2008-06-17 (火) 15:48:38
  • 詠唱の長い魔法はPT専用だろ タゲを取ってもらってこその魔法タイプでしょ クレ系統の場合回復とバフの方が重要視されるから使い所が難しいが -- 2008-09-22 (月) 18:54:20
  • ジョブレベルボーナスを3列に縮小しました。 -- Nanpu? 2009-08-31 (月) 13:58:13
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