skill/デーヴァ/メイジ
Last-modified: 2009-10-08 (木) 08:57:06
メイジ
攻撃魔法に長けた術者です。
攻撃魔法以外にも、各種バフ魔法と回復魔法を使用することができ、
攻撃型術者か、補助型術者のどちらかを選択することが可能です。(公式抜粋)
メイジの特徴
クレリックの攻撃魔法を追加、強化した職業で魔法攻撃を中心としたソロもできる。
もちろん今まで通り殴りあいで戦う事も可能。
プリーストよりブレス系スキルの上限が上がるのが早いので、早期から高Lvのbuffを使う事ができる。
そのぶん、マスMPリジェネレーションなどがないのでMP管理には気を遣う必要有り。
マスHP/MP、サンライトブレスがない以外はプリーストとそれほど変わらないので、
クレ時代と同じくPT需要が非常に高い職業でもある。
プリーストとメイジの違い
プリーストは上級回復魔法でPTを立て直すことが可能、メイジは強力なDebuffでPTを援護することが可能。
ルーフフォールやアシッドスプレーといった狩り、対人を問わず使えるスキルがあるので上手く活用していきたい。
また、メイジは独自スキルの大半がdebuffという性質上、大人数PTよりも少数PTの方が活躍しやすい。
プリーストに比べるといざという時の回復が劣るため、プレイヤースキルによって上手い下手が分かれてくる。
範囲回復魔法がないので、メイジならではのルーフフォール、アシッドスプレーLv20、
コールドボルト、スノースライド等を駆使してPT全体を援護する必要がある。
回復のみに徹するのならばプリーストの方が上。
オススメのペット
ソロ時に両手杖装備で攻撃魔法を使うならソウルチップを多用する事になるのでレッドピクシーが望ましい。
殴りで戦うなら亀、オーク、イエティなどの防御UP効果の結束を持つペットがオススメ。
PT時は結束の恩恵と回復魔法の存在が大きい青ピクシーが扱いやすい。
おすすめ育成情報
まずは攻撃魔法メインか打撃メインかを決めて育成を心がけること。
どちらをメインにするにせよ、ブレス系を最優先で上げるのは同じ。
ブレス系の前提としてマジカルトレーニングLv11が必須になるので、
早い段階から魔法の威力がそれなりに高くなるはず。
経済的には殴りメインで戦った方が格段に楽。
フィールドソロでの効率は赤ピク&両手杖装備での攻撃魔法連打の方がかなり上。
- 攻撃魔法メインの場合
パッシブはマジカルトレーニング優先で。他はあまり必要ないので無視しても問題ない。
攻撃魔法の主力で使うのは連射できるエネルギービート(以下EB)。
また、コールドボルト、ルーフフォールの二つも詠唱が早く威力が高いので扱いやすい。
フラッシュ以降のスキルを修得する為にEBのLv11が必須になるので、
火力として実用に耐えうる程度には威力が上がる関係で使用する機会が増えるはず。
ただし、どの攻撃魔法も高Lvでの使用は威力に比例して燃費も悪くなるので必要に応じてLvを調整する必要があるかも。
高Lvなほど消費MPが高くなるのでLvを調整して使うなりしてMPを管理していこう。
また、追加効果のある魔法が非常に豊富なので上手く使い分ける事を心がけよう。
魔法コンボの一例)ソウルチップ→ルーフフォール→ランドスピア→コールドボルト→EB
フィールドならばチップ→EB Lv20を2~3発だけでも余裕で倒せます。
火力に余裕があるとか、赤ピクがいるとかの状況であればEBのLvを下げて燃費を改善する事も可能です。
人数の多いPTの場合は支援に徹するか、アシッドスプレーやランドスピアなどのdebuff効果を活用する程度に
とどめておく方が賢明。
自分や他のクレ系がタゲられた時はよほど状況が悪くない限り、
ルーフフォールなどの足止め効果のある魔法で対処が可能。
タゲ外し目的で使うなら高確率でスタンを狙えてタコ殴りにしても問題のないランドスピアLv1が一番よさげ。
ルーフフォールとスノースライドは殴ってしまうと封印が解除されてしまうので過信は禁物。
チップつきシャイニングバスターは消費MPが非常に高いので確殺できない限りはやめておいた方が無難。
燃費の関係で攻撃魔法を使う場合は基本的にLv1で十分。
高Lvを使っても思ったほどダメージが上がらず、燃費の関係で連発しにくい。
逆にシャイニングバスター、エネルギービートなどのダメージ狙いの魔法や
debuff効果が凶悪なアシッドスプレーは高Lvで使った方がいい。
少数PTではメイジも殴りに参加することになるので、詠唱なしで撃てるアシッドスプレーを適時交えつつ、
回復やbuffの維持を優先しながら攻撃に参加するのが大事。
なお、コールドボルト、ビームスピア、シャイニングクロス、シャイニングバスターは射程が若干長めです。
- 打撃メインの場合
「パッシブはアーマーマスタリーを優先で」と言いたいところだが、
ここは我慢してシャイニングウエポンとシャイニングアーマーの取得を最優先で目指したい。
というか、マスタリーをとってもさほど防御力は上がらないので後回しでOK。
PTでもソロでも非常に役立つスキルなのでとって損は無し。
攻撃魔法を後回しにできるぶん、修得は比較的楽なはず。
基本的に自分の火力よりペットや仲間の火力を底上げした方が良い場合が多いので、
パッシブを上げるのはJPに余裕があればで十分。
PTではメイジであろうとプリであろうとbuff要員やヒーラーとして期待されるものなので、
大人数のPT狩りの場合、タゲが分散して余裕がない状況や、いざという時にすぐさま回復できる自信がないのであれば、
下手に殴りかかったりしない方が無難です。
逆に少数PTではタゲをとらない程度に殴りかかって火力の一端を担うのが大事。
CT毎にアシッドスプレーをコンボの一環として撃ち込んで火力向上を図りましょう。
PT時の立ち回り
基本的にはクレリック時代と一緒でOK。
MPが余っていて手が空いている時はアシッドスプレーかランドスピアあたりを撃ち込んでいきたい。
ルーフフォールでナイトメアとほぼ同様の効果を得られるので、リンク処理の一環として使うことが可能。
少数PT時に一緒に殴りかかる時はアシッドスプレーをコンボに組み込んでみるのも一興。
マスMPや範囲回復魔法がないので、豊富なdebuffを活用しつつ、こまめに味方を回復してフォローしていこう。
高Lvになると支援をしているだけだとMPが余りがちになるので、エネルギービートの低Lvを撃ち込んだり、
アシッドスプレーをCT毎に使っていくのがオススメ。
対人戦での立ち回り
当然ながらヒーラー兼bufferとして活動するのが最優先。
正面切っての殴り合いは分が悪すぎるので付き合わない方が無難。
支援の合間に手が空いている時は各種攻撃魔法を打ち込みたい。
具体的には乱戦時のフォローは
アシッドスプレー(最優先)、ランドスピア、コールドボルト、エネルギービートなどでの援護。
迎撃、あるいは逃走時は
ルーフフォール、コールドボルト、ランドスピア、フローズンスネアでの足止め。
といった形が理想。
とは言っても、相当に忙しい立場でMPもかなりきついので無理は禁物。
経験値テーブル
経験値テーブル
2次職業JLv
2次職業JLv
スキルツリー
http://rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_1_7.html
ジョブレベルボーナス
Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 幸 | Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 幸 | Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 幸 |
---|
1 | 5 | 9 | 8 | 15 | 17 | 6 | 2 | 21 | | | | | | 1 | | 41 | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
---|
2 | | | | 1 | 1 | | | 22 | | 1 | | 1 | 1 | | | 42 | | | | | | | |
---|
3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 23 | 1 | | 1 | 1 | 1 | 1 | | 43 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | |
---|
4 | | | | 1 | 1 | | | 24 | | 1 | 1 | 1 | 1 | | | 44 | | | | 1 | 1 | 1 | |
---|
5 | 1 | 1 | | | | 1 | 1 | 25 | 1 | | | 1 | 1 | 1 | 1 | 45 | 1 | | | 1 | 1 | | 1 |
---|
6 | | | 1 | 1 | 1 | | | 26 | | | | | | | | 46 | | 1 | 1 | | | 1 | |
---|
7 | | | | 1 | 1 | 1 | | 27 | | 1 | 1 | 1 | 1 | | | 47 | | | | 1 | 1 | | |
---|
8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | | 28 | 1 | | | 1 | 1 | 1 | | 48 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
---|
9 | | | | | | | | 29 | | 1 | 1 | 1 | 1 | | | 49 | | | | 1 | 1 | | |
---|
10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 30 | 1 | | | | | 1 | 1 | 50 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
---|
11 | | | | 1 | 1 | | | 31 | | 1 | 1 | 1 | 1 | | | | | | | | | | |
---|
12 | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 32 | | | | 1 | 1 | 1 | | | | | | | | | |
---|
13 | 1 | | | | | | | 33 | 1 | | | 1 | 1 | | | | | | | | | | |
---|
14 | | | | 1 | 1 | 1 | | 34 | | 1 | 1 | | | | | | | | | | | | |
---|
15 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 1 | 35 | 1 | | | 1 | 1 | 1 | 1 | | | | | | | | |
---|
16 | | | | 1 | 1 | 1 | | 36 | | 1 | 1 | 1 | 1 | | | | | | | | | | |
---|
17 | | 1 | 1 | | | | | 37 | | | | 1 | 1 | 1 | | | | | | | | | |
---|
18 | 1 | | | 1 | 1 | | | 38 | 1 | | | | | | | | | | | | | | |
---|
19 | | | | 1 | 1 | 1 | | 39 | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | | | | | | | | |
---|
20 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 1 | 40 | 1 | | | 1 | 1 | | 1 | | | | | | | | |
---|
アクティブスキル
マイナーヒーリング
習得可能JLv:1 必要スキル:なし 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
HPを少量回復させる基礎的な治癒魔法。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 回復量 |
---|
6 | | 1 | 39000 | | 281 | 1.5s | 15s | | 555 |
---|
7 | 10 | 54000 | 324 | 640 |
---|
8 | 20 | 87400 | 367 | 725 |
---|
9 | 30 | 137000 | 410 | 810 |
---|
10 | 40 | 216000 | 453 | 895 |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -2 | - | - | | 回復量+40 |
---|
- クレには全く使い道がないスキルなのでヒーリングの前提のLv6で十分。
ヒーリング
習得可能JLv:5 必要スキル:マイナーヒーリングLv6 特性:光属性補助魔法
対象のHPを少量回復させる。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 回復量 |
---|
11 | | 5 | 39000 | | 651 | 2.5s | 1s | | 1620+魔力*30% |
---|
12 | 46200 | 707 | 1760+魔力*30% |
---|
13 | 10 | 54000 | 763 | 1900+魔力*30% |
---|
14 | 76100 | 819 | 2040+魔力*30% |
---|
15 | 20 | 87400 | 875 | 2180+魔力*30% |
---|
16 | 121000 | 931 | 2320+魔力*30% |
---|
17 | 30 | 137000 | 987 | 2460+魔力*30% |
---|
18 | 154000 | 1043 | 2600+魔力*30% |
---|
19 | 40 | 216000 | 1099 | 2740+魔力*30% |
---|
20 | 253000 | 1155 | 2880+魔力*30% |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -10 | - | - | | 回復量+140 |
---|
+2 | -20 | 回復量+280 |
---|
- ゲーム内説明文はマイナーヒーリングのものなので、ここに書いたのは公式HPのもの。
- 燃費の関係で普段はLv1を使用し、緊急時にのみ高Lvで使用する。
…のだが、そんな緊急時ならラピッドヒーリングを使う方が詠唱時間の短さから考えて
(メイジはラピッドヒーリングのLvが伸びないので回復量だけで見ると劣りはするのだが)
良いかもしれない。
マイナーシャイニングウェポン
習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
基本攻撃時、光属性追加ダメージを与える。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 持続時間 | 効果 |
---|
11 | | 5 | 39000 | | 125 | 1.5s | 1.5s | | 30min | 基本攻撃時100%の確率で+44の追加ダメージ |
---|
12 | 46200 | 135 | 基本攻撃時100%の確率で+48の追加ダメージ |
---|
13 | 10 | 54000 | 145 | 基本攻撃時100%の確率で+52の追加ダメージ |
---|
14 | 76100 | 155 | 基本攻撃時100%の確率で+56の追加ダメージ |
---|
15 | 20 | 87400 | 165 | 基本攻撃時100%の確率で+60の追加ダメージ |
---|
16 | 121000 | 175 | 基本攻撃時100%の確率で+64の追加ダメージ |
---|
17 | 30 | 137000 | 185 | 基本攻撃時100%の確率で+68の追加ダメージ |
---|
18 | 154000 | 195 | 基本攻撃時100%の確率で+72の追加ダメージ |
---|
19 | 40 | 216000 | 205 | 基本攻撃時100%の確率で+76の追加ダメージ |
---|
20 | 253000 | 215 | 基本攻撃時100%の確率で+80の追加ダメージ |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -2 | - | - | | +54s | 持続効果Lv+4(追加ダメージ+4) |
---|
+2 | | - | - | | -4 | - | - | | +1m48s | 持続効果Lv+8(追加ダメージ+8) |
---|
エネルギービート
習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 特性:光属性攻撃魔法
エネルギー弾を発射して対象を攻撃する。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 威力 |
---|
11 | | 5 | 39000 | | 52 | 0.5s | 0.8s | | 魔力*145%+165 |
---|
12 | 46200 | 56 | | 魔力*150%+180 |
---|
13 | 10 | 54000 | 60 | | 魔力*155%+195 |
---|
14 | 76100 | 64 | | 魔力*160%+210 |
---|
15 | 20 | 87400 | 68 | | 魔力*165%+225 |
---|
16 | 121000 | 72 | | 魔力*170%+240 |
---|
17 | 30 | 137000 | 76 | | 魔力*175%+255 |
---|
18 | 154000 | 80 | | 魔力*180%+270 |
---|
19 | 40 | 216000 | 84 | | 魔力*185%+285 |
---|
20 | 253000 | 88 | | 魔力*190%+300 |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | -2 | | - | - | - | | 魔力*5%+35 |
---|
+2 | | - | -4 | | - | - | - | | 魔力*10%+70 |
---|
+3 | | - | -6 | | - | - | - | | 魔力*15%+105 |
---|
- epic5 2ndで大幅に威力が上がったが、それでも他の攻撃スキルより威力はぐっと低く射程は短かめ、特殊効果も無い。
- CTが0.8sと短く消費MPも少ないので連発に向く。詠唱反応じゃないタイプの敵を釣るのにもいいかも知れない。
また、燃費は悪化するが最大Lvで使えばそれなりの威力にはなるので
ある程度以上のLvで連発すればおそらくメイスで殴るだけよりはるかにダメージが大きいだろう。
- カード効果の攻撃力の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2009/06/20記述)
バイタリティブレス
習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 特性:土属性補助魔法
一定時間、対象の体力と防御力増加。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 効果 | 持続時間 |
---|
6 | | 5 | 39000 | | 150 | 1.5s | 2s | | バイタリティブレス(Lv18) 体力+18 / 物理防御力+90 | 30min |
---|
7 | 10 | 54000 | 170 | バイタリティブレス(Lv21) 体力+21 / 物理防御力+105 |
---|
8 | 20 | 87400 | 190 | バイタリティブレス(Lv24) 体力+24 / 物理防御力+120 |
---|
9 | 30 | 137000 | 210 | バイタリティブレス(Lv27) 体力+27 / 物理防御力+135 |
---|
10 | 40 | 216000 | 230 | バイタリティブレス(Lv30) 体力+30 / 物理防御力+150 |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -2 | - | - | | 持続効果Lv+1 (体力+1 / 物理防御力+5) | +54s |
---|
+2 | -4 | 持続効果Lv+2 (体力+2 / 物理防御力+10) | +1min48s |
---|
+3 | -6 | 持続効果Lv+3 (体力+3 / 物理防御力+15) | +2min42s |
---|
- 体力増加によって防御力も増加するので、バイタリティブレスの効果そのものより防御力が増える。
- 体力増加によってHPも増加する。
メンタルブレス
習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 特性:水属性補助魔法
一定時間、対象の精神と魔法防御力増加。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 効果 | 持続時間 |
---|
6 | | 5 | 39000 | | 150 | 1.5s | 2s | | メンタルブレス(Lv18) 精神+18 / 魔法防御力+90 | 30min |
---|
7 | 10 | 54000 | 170 | メンタルブレス(Lv21) 精神+21 / 魔法防御力+105 |
---|
8 | 20 | 87400 | 190 | メンタルブレス(Lv24) 精神+24 / 魔法防御力+120 |
---|
9 | 30 | 137000 | 210 | メンタルブレス(Lv27) 精神+27 / 魔法防御力+135 |
---|
10 | 40 | 216000 | 230 | メンタルブレス(Lv30) 精神+30 / 魔法防御力+150 |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -2 | - | - | | 持続効果Lv+1 (精神+1 / 魔法防御力+5) | +54s |
---|
+2 | -4 | 持続効果Lv+2 (精神+2 / 魔法防御力+10) | +1min48s |
---|
+3 | -6 | 持続効果Lv+3 (精神+3 / 魔法防御力+15) | +2min42s |
---|
- 精神増加によって魔法防御力も増加するので、メンタルブレスの効果そのものより魔法防御力が増える。
- 精神増加によって魔法命中も増加する。よってPTではマジシャンなどデバフを頻繁に使う職には必須
マイナーシャイニングアーマー
習得可能JLv:10 必要スキル:マイナーシャイニングウェポンLv11 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
ダメージを受けた際、その一定量を軽減。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 効果 | 持続時間 |
---|
11 | | 10 | 39000 | | 125 | 1.5s | 1min | | 物理/スキル/魔法ダメージ-6.2% | 30min |
---|
12 | 46200 | 135 | 物理/スキル/魔法ダメージ-6.4% |
---|
13 | 54000 | 145 | 物理/スキル/魔法ダメージ-6.6% |
---|
14 | 76100 | 155 | 物理/スキル/魔法ダメージ-6.8% |
---|
15 | 20 | 87400 | 165 | 物理/スキル/魔法ダメージ-7.0% |
---|
16 | 121000 | 175 | 物理/スキル/魔法ダメージ-7.2% |
---|
17 | 30 | 137000 | 185 | 物理/スキル/魔法ダメージ-7.4% |
---|
18 | 154000 | 195 | 物理/スキル/魔法ダメージ-7.6% |
---|
19 | 40 | 216000 | 205 | 物理/スキル/魔法ダメージ-7.8% |
---|
20 | 253000 | 215 | 物理/スキル/魔法ダメージ-8.0% |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -2 | - | - | | 持続効果Lv+2(ダメージ-0.2%) | +54s |
---|
+2 | | - | - | | -4 | - | - | | 持続効果Lv+4(ダメージ-0.4%) | +1m48s |
---|
フラッシュ
習得可能JLv:10 必要スキル:エネルギービートLv11 特性:光属性攻撃魔法
対象を光の力で攻撃し、一定時間対象の命中を減少させる。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 威力 | 追加効果 | 持続時間 |
---|
6 | | 10 | 39000 | | 158 | 1.5s | 30s | | 魔力*135%+480 | 命中減少(Lv6) 命中-12 | 15s |
---|
7 | 54000 | 181 | 魔力*140%+560 | 命中減少(Lv7) 命中-14 |
---|
8 | 20 | 87400 | 204 | 魔力*145%+640 | 命中減少(Lv8) 命中-16 |
---|
9 | 30 | 137000 | 227 | 魔力*150%+720 | 命中減少(Lv9) 命中-18 |
---|
10 | 40 | 216000 | 250 | 魔力*155%+800 | 命中減少(Lv10)命中-20 |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -4 | - | - | | 魔力*5%+35 | - | - |
---|
+2 | | -8 | 魔力*10%+70 |
---|
+3 | | -12 | 魔力*15%+105 |
---|
+4 | | -16 | 魔力*20%+140 |
---|
- 詠唱が若干長めで使いにくく、普段はこれを使うくらいならアイススピアの方がいい。
- 効果時間はわりと長いのでボス狩りやCGでは使えるかもしれない。が、効果はあまり期待しない方がいい。
- 射程が長めなので釣りにも使える。
ストレングスブレス
習得可能JLv:10 必要スキル:バイタリティブレスLv6 特性:土属性補助魔法
一定時間、対象の力と攻撃力増加。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 効果 | 持続時間 |
---|
6 | | 10 | 39000 | | 150 | 1.5s | 2s | | ストレングスブレス(Lv18) 力+18 / 攻撃力+90 | 30min |
---|
7 | 54000 | 170 | ストレングスブレス(Lv21) 力+21 / 攻撃力+105 |
---|
8 | 20 | 87400 | 190 | ストレングスブレス(Lv24) 力+24 / 攻撃力+120 |
---|
9 | 30 | 137000 | 210 | ストレングスブレス(Lv27) 力+27 / 攻撃力+135 |
---|
10 | 40 | 216000 | 230 | ストレングスブレス(Lv30) 力+30 / 攻撃力+150 |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -2 | - | - | | 持続効果Lv+1 (力+1 / 攻撃力+5) | +54s |
---|
+2 | -4 | 持続効果Lv+2 (力+2 / 攻撃力+10) | +1min48s |
---|
+3 | -6 | 持続効果Lv+3 (力+3 / 攻撃力+15) | +2min42s |
---|
- 力増加によって攻撃力も増加するので、ストレングスブレスの効果そのものより攻撃力が増える。
- 力増加によって限界所持量も増加する。
- プリーストより習得できるJLvが低い。
インテリジェンスブレス
習得可能JLv:15 必要スキル:メンタルブレスLv6 特性:水属性補助魔法
一定時間対象の知力、魔法攻撃力が増加。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 効果 | 持続時間 |
---|
6 | | 10 | 39000 | | 150 | 1.5s | 2s | | インテリジェンスブレス(Lv18) 知力+18 / 魔力+90 | 30min |
---|
7 | 54000 | 170 | インテリジェンスブレス(Lv21) 知力+21 / 魔力+105 |
---|
8 | 20 | 87400 | 190 | インテリジェンスブレス(Lv24) 知力+24 / 魔力+120 |
---|
9 | 30 | 137000 | 210 | インテリジェンスブレス(Lv27) 知力+27 / 魔力+135 |
---|
10 | 40 | 216000 | 230 | インテリジェンスブレス(Lv30) 知力+30 / 魔力+150 |
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Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -2 | - | - | | 持続効果Lv+1 (知力+1 / 魔力+5) | +54s |
---|
+2 | -4 | 持続効果Lv+2 (知力+2 / 魔力+10) | +1min48s |
---|
+3 | -6 | 持続効果Lv+3 (知力+3 / 魔力+15) | +2min42s |
---|
- 知力増加によって魔法攻撃力も増加するので、インテリジェンスブレスの効果そのものより魔法攻撃力が増える。
- 知力増加によってMPも増加する。
ビームスピア
習得可能JLv:15 必要スキル:フラッシュLv6 特性:光属性攻撃魔法
光の槍で対象を攻撃する。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 威力 |
---|
6 | | 15 | 39000 | | 158 | 1.5s | 20s | 魔力*150%+480 |
---|
7 | 54000 | 181 | 魔力*155%+560 |
---|
8 | 20 | 87400 | 204 | 魔力*160%+640 |
---|
9 | 30 | 137000 | 227 | 魔力*165%+720 |
---|
10 | 40 | 216000 | 250 | 魔力*170%+800 |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -4 | - | - | 魔力*5%+35 |
---|
+2 | | - | - | | -8 | - | - | 魔力*10%+70 |
---|
+3 | | - | - | | -12 | - | - | 魔力*15%+105 |
---|
+4 | | - | - | | -16 | - | - | 魔力*20%+140 |
---|
- 射程が長く、詠唱も若干長いので、詠唱中にキャンセルすることで釣りに使える。
- 威力もそれなりにあるが、コールドボルトの方が使い勝手が良いのでそちらを覚えてからはあまり出番がない。
ランドスピア
習得可能JLv:15 必要スキル:ストレングスブレスLv6 特性:土属性攻撃魔法
鋭い石槍が突き出て対象を攻撃し、スタンさせる。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 威力 | 追加効果 | 持続時間 |
---|
6 | | 15 | 39000 | | 175 | 1.5s | 45s | | 魔力*150%+390 | スタン | 4s |
---|
7 | 54000 | 200 | 魔力*155%+455 |
---|
8 | 20 | 87400 | 225 | 魔力*160%+520 |
---|
9 | 30 | 137000 | 250 | 魔力*165%+585 |
---|
10 | 40 | 216000 | 275 | 魔力*170%+650 |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -5 | - | - | | 魔力*5%+35 | - | - |
---|
+2 | | - | - | | -10 | - | - | | 魔力*10%+70 | - | - |
---|
+3 | | - | - | | -15 | - | - | | 魔力*15%+105 | - | - |
---|
+4 | | - | - | | -20 | - | - | | 魔力*20%+140 | - | - |
---|
- 若干の詠唱があるものの、スタンさせる確率がかなり高く、ソロ/PTを問わず優秀なスキル。
アイススピア
習得可能JLv:15 必要スキル:インテリジェンスブレスLv6 特性:水属性攻撃魔法
氷の槍で敵を攻撃してダメージを与えて、対象の攻撃速度減少。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 威力 | 追加効果 | 持続時間 |
---|
6 | | 15 | 39000 | | 175 | 1.5s | 45s | | 魔力*150%+450 | アイススピア(Lv6) 攻撃速度-21% | 6s |
---|
7 | 54000 | 200 | 魔力*155%+525 | アイススピア(Lv7) 攻撃速度-22% |
---|
8 | 20 | 87400 | 225 | 魔力*160%+600 | アイススピア(Lv8) 攻撃速度-23% |
---|
9 | 30 | 137000 | 250 | 魔力*165%+675 | アイススピア(Lv9) 攻撃速度-24% |
---|
10 | 40 | 216000 | 275 | 魔力*170%+750 | アイススピア(Lv10)攻撃速度-25% |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -5 | - | - | | 魔力*5%+35 | - | - |
---|
+2 | | - | - | | -10 | - | - | | 魔力*10%+70 | - | - |
---|
+3 | | - | - | | -15 | - | - | | 魔力*15%+105 | - | - |
---|
+4 | | - | - | | -20 | - | - | | 魔力*20%+140 | - | - |
---|
- 目に見えて攻撃速度は遅くなるが、若干詠唱に時間かかる割に効果時間が短いため微妙な印象も受ける。
- ダメージはそれなりに大きい。
- 効果が微妙なため、使いどころが難しいが、
ダンジョンのボスにも効果があるので、盾役の人の被ダメを抑えることができる。
リストレーション
習得可能JLv:20 必要スキル:ヒールLv11 特性:光属性補助魔法
若干のHPをその場で回復。
その後持続的にHPを回復。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 即時回復量 | 持続回復量 | 持続時間 |
---|
6 | | 20 | 39000 | | 546 | - | 5s | | 360 | 182+魔力*6% | 30s |
---|
7 | 54000 | 630 | 420 | 210+魔力*6% |
---|
8 | 87400 | 714 | 480 | 238+魔力*6% |
---|
9 | 30 | 137000 | 798 | 540 | 266+魔力*6% |
---|
10 | 40 | 216000 | 882 | 600 | 294+魔力*6% |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -10 | - | - | | - | 持続効果Lv+13 | - |
---|
- 追加回復回数は10回。
- 高Lvになるほど燃費は悪い。
- カード効果が高いので最優先で用意したい。
シャイニングウェポン
習得可能JLv:20 必要スキル:マイナーシャイニングアーマーLv11 特性:光属性補助魔法
基本攻撃時、光属性追加ダメージを与える。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 効果 | 持続時間 |
---|
1 | | 20 | 39000 | | 120 | 1.5s | 3s | | 基本攻撃時100%の確率で+44の光属性追加ダメージ | 30min |
---|
2 | 46200 | 130 | 基本攻撃時100%の確率で+48の光属性追加ダメージ |
---|
3 | 54000 | 140 | 基本攻撃時100%の確率で+52の光属性追加ダメージ |
---|
4 | 76100 | 150 | 基本攻撃時100%の確率で+56の光属性追加ダメージ |
---|
5 | 87400 | 160 | 基本攻撃時100%の確率で+60の光属性追加ダメージ |
---|
6 | 121000 | 170 | 基本攻撃時100%の確率で+64の光属性追加ダメージ |
---|
7 | 30 | 137000 | 180 | 基本攻撃時100%の確率で+68の光属性追加ダメージ |
---|
8 | 154000 | 190 | 基本攻撃時100%の確率で+72の光属性追加ダメージ |
---|
9 | 40 | 216000 | 200 | 基本攻撃時100%の確率で+76の光属性追加ダメージ |
---|
10 | 253000 | 210 | 基本攻撃時100%の確率で+80の光属性追加ダメージ |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -2 | - | - | | 持続効果Lv+4 | +54s |
---|
+2 | | - | - | | -4 | - | - | | 持続効果Lv+8 | +1m48s |
---|
- プリーストの物と同じ性能でPTの火力向上に重要なスキル。
- 劇的な効果ではないのでブレス系のバフよりは後回しでよい。
シャイニングクロス
習得可能JLv:20 必要スキル:ビームスピアLv6 特性:光属性攻撃魔法
範囲魔法。
対象とその周囲の敵に、神聖な十字架で攻撃する。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 威力 |
---|
11 | | 20 | 39000 | | 727 | 2.5s | 1min | 魔力*25%+980 |
---|
12 | 46200 | 787 | 魔力*25%+1060 |
---|
13 | 54000 | 847 | 魔力*25%+1140 |
---|
14 | 76100 | 907 | 魔力*25%+1220 |
---|
15 | 87400 | 967 | 魔力*25%+1300 |
---|
16 | 121000 | 1027 | 魔力*25%+1380 |
---|
17 | 30 | 137000 | 1087 | 魔力*25%+1460 |
---|
18 | 154000 | 1147 | 魔力*25%+1540 |
---|
19 | 40 | 216000 | 1207 | 魔力*25%+1620 |
---|
20 | 253000 | 1267 | 魔力*25%+1700 |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -5 | - | - | +30 |
---|
+2 | | - | - | | -10 | - | - | +60 |
---|
- クレ時代と同じく使い道が見あたらないスキル。
- 最大Lvだと威力はわりとあるが、燃費が悪すぎてどちらにしろ使いにくい。
ルーフフォール
習得可能JLv:20 必要スキル:ランドスピアLv6 特性:土属性攻撃魔法
岩を落としてダメージを与え、短期間対象を封印する。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 威力 | 効果時間 |
---|
1 | | 20 | 39000 | | 152 | 1s | 60s | | 魔力+300 | 封印10s |
---|
2 | 46200 | | 魔力+326 |
---|
3 | 54000 | | 魔力+352 |
---|
4 | 76100 | | 魔力+378 |
---|
5 | 87400 | | 魔力+404 |
---|
6 | 121000 | | 魔力+430 |
---|
7 | 30 | 137000 | | 魔力+456 |
---|
8 | 154000 | | 魔力+482 |
---|
9 | 40 | 216000 | | 魔力+508 |
---|
10 | 253000 | | 魔力+534 |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -15 | - | - | | 魔力*10%+70 | |
---|
+2 | | - | - | | -30 | - | - | | 魔力*20%+140 | |
---|
+3 | | - | - | | -45 | - | - | | 魔力*30%+210 | |
---|
+4 | | - | - | | -60 | - | - | | 魔力*40%+280 | |
---|
- ナイトメア程の持続時間はないものの、射程、詠唱速度を考えると
ランドスピアやフローズンスネアよりも使い勝手のよい足止めdebuff。
- 威力も高く、追加効果はダンジョンボス[**][??]にも効く。
- debuffの封印効果はHITすれば100%成功(?)なので使い道がとても多いメイジの主力スキル。
- もともと威力の高いスキルなので使うのは燃費に優れたLv1のみで十分。
コールドボルト
習得可能JLv:20 必要スキル:アイススピアLv6 特性:水属性攻撃魔法
冷気の矢を発射して持続ダメージを与え、移動速度を減少させる。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 威力 | 効果 | 持続時間 |
---|
1 | | 20 | 39000 | | 152 | 0.5秒 | 20秒 | | 魔力*185%+196 | 移動速度-30%,水属性持続ダメージ+35 | 6秒 |
---|
2 | 46200 | 167 | 魔力*195%+222 | 移動速度-30%,水属性持続ダメージ+40 |
---|
3 | 54000 | 182 | | 移動速度-30%,水属性持続ダメージ+45 |
---|
4 | 76100 | 197 | | 移動速度-30%,水属性持続ダメージ+50 |
---|
5 | 87400 | 212 | | 移動速度-30%,水属性持続ダメージ+55 |
---|
6 | 121000 | 227 | | 移動速度-30%,水属性持続ダメージ+60 |
---|
7 | 30 | 137000 | 242 | | 移動速度-30%,水属性持続ダメージ+65 |
---|
8 | 154000 | 257 | | 移動速度-30%,水属性持続ダメージ+70 |
---|
9 | 40 | 216000 | 272 | | 移動速度-30%,水属性持続ダメージ+75 |
---|
10 | 253000 | 287 | | 移動速度-30%,水属性持続ダメージ+80 |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -15 | | | | 魔力*10%+70 | | |
---|
+2 | | - | - | | -30 | | | | 魔力*20%+140 | | |
---|
+3 | | - | - | | -45 | | | | 魔力*30%+210 | | |
---|
+4 | | - | - | | -60 | | | | 魔力*40%+280 | | |
---|
- 詠唱時間が大変短く、威力も高威力なメイジの主力スキルの一つ。
- 詠唱時間、射程、威力、クールタイムどれをとっても大変優秀。
- 威力は攻撃魔法職であるソーサラーの同レベルライトニング程度。
- 移動速度低下Debuffのかかる確率は大変高い。
アシッドスワンプ
習得可能JLv:25 必要スキル:ループフォールLv1 特性:土属性攻撃魔法
対象の足元を毒性の沼に変え、移動速度低下及び中毒誘発。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 効果 | 持続時間 |
---|
6 | | 25 | 39000 | | 135 | 2s | 45s | | アシッドスワンプ(Lv6) 移動速度-30%,土属性持続ダメージ+137 | 5s |
---|
7 | 54000 | 155 | アシッドスワンプ(Lv7) 移動速度-30%,土属性持続ダメージ+159 |
---|
8 | 87400 | 175 | アシッドスワンプ(Lv8) 移動速度-30%,土属性持続ダメージ+181 |
---|
9 | 30 | 137000 | 195 | アシッドスワンプ(Lv9) 移動速度-30%,土属性持続ダメージ+203 |
---|
10 | 40 | 216000 | 215 | アシッドスワンプ(Lv10)移動速度-30%,土属性持続ダメージ+225 |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -2 | - | - | | | |
---|
- クレ時代とかわらず役に立ちません。
コールドボルトがあるメイジにとっては完全に無用の長物。
フローズンスネア
習得可能JLv:25 必要スキル:コールドボルトLv1 特性:水属性攻撃魔法
対象の足下を凍り付けにして移動を封じ、水属性持続ダメージを付与。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 追加効果 | 持続時間 |
---|
11 | | 25 | 39000 | | 98 | 2s | 30s | | フローズンスネア(Lv55) 水属性持続ダメージ+55 | 6s |
---|
12 | 46200 | 106 | フローズンスネア(Lv60) 水属性持続ダメージ+60 |
---|
13 | 54000 | 114 | フローズンスネア(Lv65) 水属性持続ダメージ+65 |
---|
14 | 76100 | 122 | フローズンスネア(Lv70) 水属性持続ダメージ+70 |
---|
15 | 87400 | 130 | フローズンスネア(Lv75) 水属性持続ダメージ+75 |
---|
16 | 121000 | 138 | フローズンスネア(Lv80) 水属性持続ダメージ+80 |
---|
17 | 30 | 137000 | 146 | フローズンスネア(Lv85) 水属性持続ダメージ+85 |
---|
18 | 154000 | 154 | フローズンスネア(Lv90) 水属性持続ダメージ+90 |
---|
19 | 40 | 216000 | 162 | フローズンスネア(Lv95) 水属性持続ダメージ+95 |
---|
20 | 253000 | 170 | フローズンスネア(Lv100)水属性持続ダメージ+100 |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -2 | - | - | | 持続効果Lv+5 | - |
---|
+2 | -4 | 持続効果Lv+10 |
---|
- 持続攻撃回数は5回だが、たまにクリティカルが発生する様子。
ホールド効果がかかる確率は比較的高い。
が、レジストされるとノーダメージ。
- 詠唱が長く、射程が短いのでリンク処理には使いにくいが、
ループフォールがクールタイム中などの場合、
ランドスピア⇒フローズンスネアと組み合わせることで、かろうじてリンク処理にも使える。
- 対人戦では足止め用として重宝するスキル。
シャイニングアーマー
習得可能JLv:30 必要スキル:シャイニングウェポンLv1 特性:光属性補助魔法
ダメージを受けた際、その一定量を軽減。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 効果 | 持続時間 |
---|
1 | | 30 | 39000 | | 120 | 1.5s | 3s | | 物理/スキル/魔法ダメージ-6.2% | 30min |
---|
2 | 46200 | 130 | 物理/スキル/魔法ダメージ-6.4% |
---|
3 | 54000 | 140 | 物理/スキル/魔法ダメージ-6.6% |
---|
4 | 76100 | 150 | 物理/スキル/魔法ダメージ-6.8% |
---|
5 | 87400 | 160 | 物理/スキル/魔法ダメージ-7.0% |
---|
6 | 121000 | 170 | 物理/スキル/魔法ダメージ-7.2% |
---|
7 | 137000 | 180 | 物理/スキル/魔法ダメージ-7.4% |
---|
8 | 154000 | 190 | 物理/スキル/魔法ダメージ-7.6% |
---|
9 | 40 | 216000 | 200 | 物理/スキル/魔法ダメージ-7.8% |
---|
10 | 253000 | 210 | 物理/スキル/魔法ダメージ-8.0% |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -2 | - | - | | 持続効果Lv+2(ダメージ-0.2%) | +54s |
---|
+2 | | - | - | | -4 | - | - | | 持続効果Lv+4(ダメージ-0.4%) | +1m48s |
---|
- Lv上昇による効果が思ったより小さいので、スキルLvはバフ(○○ブレス)の方を先にあげよう。
- 同様にカード強化も、回復系スキルを優先した方がいいと思われる。
シャイニングバスター
習得可能JLv:30 必要スキル:シャイニングクロスLv11 特性:光属性攻撃魔法
強力な連打ダメージを与える攻撃魔法。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 1発あたりの威力 | 連打回数 |
---|
6 | | 30 | 39000 | | 620 | 2.5s | 3m | | 魔力*54.2%+456 | 6回 |
---|
7 | 54000 | 710 | 魔力*59.2%+512 |
---|
8 | 87400 | 800 | 魔力*64.2%+568 |
---|
9 | 139000 | 890 | 魔力*69.2%+624 |
---|
10 | 40 | 216000 | 980 | 魔力*74.2%+680 |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -17 | - | - | | 魔力*1.4%+35 | - |
---|
+2 | -34 | 魔力*2.8%+70 |
---|
+3 | -51 | 魔力*4.2%+105 |
---|
- マジシャンのダークネスアローによく似たスキル。連射中に移動したり別の行動を取ると途中で途切れてしまう。
- 威力は強力だが、消費MPの多さや詠唱の長さのせいで実際に使える機会はとても少ない。
- CGなどでは前衛への追い撃ちにも使える・・が過信は禁物。
- 参考:Lv10で、Lv20エネルギービート3発ちょいぐらいのダメージ。
アシッドスプレー
習得可能JLv:35 必要スキル:アシッドスワンプLv6 特性:土属性攻撃魔法
対象を中毒状態にし、防御力を減少させる。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 追加効果 | 持続時間 |
---|
11 | | 35 | 39000 | | 130 | - | 30s | | アシッドスプレー(Lv11) 物理防御力-429 土属性持続ダメージ+143+(魔力/20) | 18s |
---|
12 | 46200 | 140 | アシッドスプレー(Lv12) 物理防御力-468 土属性持続ダメージ+156+(魔力/20) |
---|
13 | 54000 | 150 | アシッドスプレー(Lv13) 物理防御力-507 土属性持続ダメージ+169+(魔力/20) |
---|
14 | 76100 | 160 | アシッドスプレー(Lv14) 物理防御力-546 土属性持続ダメージ+182+(魔力/20) |
---|
15 | 87400 | 170 | アシッドスプレー(Lv15) 物理防御力-585 土属性持続ダメージ+195+(魔力/20) |
---|
16 | 121000 | 180 | アシッドスプレー(Lv16) 物理防御力-624 土属性持続ダメージ+208+(魔力/20) |
---|
17 | 137000 | 190 | アシッドスプレー(Lv17) 物理防御力-663 土属性持続ダメージ+211+(魔力/20) |
---|
18 | 154000 | 200 | アシッドスプレー(Lv18) 物理防御力-702 土属性持続ダメージ+224+(魔力/20) |
---|
19 | 40 | 216000 | 210 | アシッドスプレー(Lv19) 物理防御力-741 土属性持続ダメージ+237+(魔力/20) |
---|
20 | 253000 | 220 | アシッドスプレー(Lv20) 物理防御力-780 土属性持続ダメージ+250+(魔力/20) |
---|
Skill Card |
---|
+1 | | - | - | | -2 | | - | | 物理防御-21 土属性持続ダメージ+7 | - |
---|
+2 | -4 | 物理防御-42 土属性持続ダメージ+14 |
---|
- 詠唱なしの即発動でかなり長時間防御力が下がるので使えるスキル。MPに余裕があれば積極的に使っていこう。
- 成功率が非常に高く、ほぼ確実に成功する。もちろんメンタルブレスをお忘れなく。
debuff効果と持続ダメージが高くなるので使うなら最大Lvで。
- 持続ダメージは5回。時々クリティカルが出る。
- カード効果が極めて強力なので優先的に用意したいところ。
- プリーストと違い、最大Lvが20まで伸びる(ブリーダーと同じ)。
クリアポイズン
習得可能JLv:35 必要スキル:フローズンスネアLv11 特性:水属性補助魔法
中毒を治癒し、HPを少量回復。
- 毒にかかることがないのでそもそも使うことがない
- アシッドスプレー、アシッドスワンプは治療できず。
何に対して有効なのか不明…
ホーリーエクスプロージョン
習得可能JLv:40 必要スキル:シャイニングバスターLv6 特性:光属性攻撃魔法
強力な閃光を爆発させて、自分の周辺のすべての敵にダメージを与えてスタンさせる。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 威力 | 効果時間 |
---|
1 | | 40 | 39000 | | 506 | 3s | 10min | | | スタン2s |
---|
2 | 46200 | 557 | |
---|
3 | 54000 | 608 | | |
---|
4 | 76100 | 659 | | |
---|
5 | 87400 | 710 | | |
---|
6 | 121000 | 761 | | |
---|
7 | 137000 | 812 | | |
---|
8 | 154000 | 863 | | |
---|
9 | 216000 | 914 | | |
---|
10 | 253000 | 965 | | |
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Skill Card |
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+1 | | - | - | | | | | | | |
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- 自分を中心とした範囲魔法で詠唱が長いので使いづらい上にスタン時間も短い。
下手すると自爆になりかねないスキル。
アースクエイク
習得可能JLv:40 必要スキル:アシッドスプレーLv11 特性:土属性範囲攻撃魔法
一定範囲に地震を起こして、土属性持続ダメージを与え移動速度を低下させる。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 威力 | 追加効果 | 持続時間 |
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1 | | 40 | 39000 | | 600 | 3s | 20min | | | アースクエイク 移動速度-30% | 10s |
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2 | 54000 | 700 | |
---|
3 | 87400 | 800 | |
---|
4 | 137000 | 900 | |
---|
5 | 216000 | 1000 | |
---|
Skill Card |
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+1 | | - | - | | | | | | | | |
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- 攻撃回数はフルHITで9回
- ダメージは固定ではなく、魔力、敵の魔法防御によって変動。
- 威力の例
- ホラの13の敵
- チップなし
- アースクエイクLv1
→魔力760 単発で200前後のダメージ
- アースクエイクLv2
→魔力760 単発で220前後のダメージ・魔力1200 単発で240前後のダメージ
- アースクエイクLv2 C+1
→魔力1200 単発で260前後のダメージ
- 見た目がかなり派手で消費MPが鬼。使い道は特に見あたらない…
スノースライド
習得可能JLv:40 必要スキル:クリアポイズンLv11 特性:水属性範囲攻撃魔法
自分の周辺に雪崩を起こして周辺すべての対象を封印し、味方の封印を解除する。
Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 威力 | 効果時間 |
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1 | | 40 | 39000 | | 115 | 3s | 10min | | | 封印15s |
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2 | 54000 | | | |
---|
3 | 87400 | | | |
---|
4 | 137000 | | | |
---|
5 | 216000 | | | |
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Skill Card |
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+1 | | - | - | | -11 | - | - | | 魔法攻撃力+魔力*0+70 | - |
---|
+2 | | - | - | | -22 | - | - | | 魔法攻撃力+魔力*0+140 | - |
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- 囲まれたときの緊急回避に、と思いきや詠唱がやたら長いので微妙…
スプラッシュサンダーなどでまとめて解除されてしまう事も多々あるのでいまいち使えない。
- 少人数のPTでは非常に有効な、メイジの隠れた優秀スキル。
ただし、封印中にダメージを与えると解除されてしまうため、予めメンバーに伝えておくとよい。
- 使い方の一例
- ボス部屋での乱獲中にボスが湧いた時等、ボスを中心にスノースライドを放ち、
全体を封印中に周りのザコを片付ける、という使い方ができる。
- 大量にリンクして火力・回復が追いつかない場合等、使い方次第では壊滅直前のPTを立て直すことが可能。
- 長い詠唱、長いクールタイム、ダメージを与えると封印解除という性質上、
使い方次第で非常に優秀なスキルにも、使えないスキルにもなる。
- 対象指定ではなく、自分を中心とした範囲攻撃なので使い方が難しいかも。
- 封印時間はルーフフォールより長め。
- カード効果を記述(2009/10/08)
パッシブスキル
マインドディフェンス
習得可能JLv:1 必要スキル:なし
魔法防御力が増加する。
Lv | | JLv | JP | | 効果 |
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11 | | 1 | 52000 | | 魔法防御+33 |
---|
12 | 61700 | 魔法防御+36 |
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13 | 10 | 72000 | 魔法防御+39 |
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14 | 101000 | 魔法防御+42 |
---|
15 | 20 | 116000 | 魔法防御+45 |
---|
16 | 162000 | 魔法防御+48 |
---|
17 | 30 | 183000 | 魔法防御+51 |
---|
18 | 206000 | 魔法防御+54 |
---|
19 | 40 | 289000 | 魔法防御+57 |
---|
20 | 337000 | 魔法防御+60 |
---|
- 基本的に不要。大ボス倒す際やCGに出る際にJP余っていたら取るくらいでOK。
マジカルトレーニングマスタリ
習得可能JLv:1 必要スキル:なし
魔法攻撃力が増加する。
Lv | | JLv | JP | | 効果 |
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11 | | 1 | 52000 | | 魔力+65 |
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12 | 61700 | 魔力+70 |
---|
13 | 10 | 72000 | 魔力+75 |
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14 | 101000 | 魔力+80 |
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15 | 20 | 116000 | 魔力+85 |
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16 | 162000 | 魔力+90 |
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17 | 30 | 183000 | 魔力+95 |
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18 | 206000 | 魔力+100 |
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19 | 40 | 289000 | 魔力+105 |
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20 | 337000 | 魔力+110 |
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アーマーマスタリ
習得可能JLv:1 必要スキル:なし
防具を装備した時、防御力が増加する。
Lv | | JLv | JP | | 効果 |
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6 | | 1 | 10400 | | 防御力+24 |
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7 | 10 | 14600 | 防御力+28 |
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8 | 20 | 19000 | 防御力+32 |
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9 | 30 | 28800 | 防御力+36 |
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10 | 40 | 35700 | 防御力+40 |
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